Re: [討論]九輪異譜14的狂刀那場武戲動作卡卡的
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者ATHEM7 (ATH-EM7)時間11年前 (2015/08/04 20:42)推噓22(23推 1噓 21→)留言45則, 27人參與討論串11/12 (看更多)
※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之銘言:
: 武戲不用搞得那麼複雜吧
: 金光現在有自己的路要突破,樂觀其成就好
: 霹靂過去有很多精彩的歷史,現在的霹靂需要鼓勵以便從低谷中走出,
: 但沒必要去跟金光比(也不用跟天宇或其他家比)。
: 你既然過去有很精彩的成績,那就是跟自己比
: 武戲其實沒那麼複雜,什麼狂刀打黑蛛枒那種,
: 說真的跟以前的霹靂比也不過就是B級武戲。
: 我想大家現在都把武戲看得太複雜,反而不知道適合布袋戲表現的武戲是甚麼
: 回歸最初的原點,適合布袋戲的武戲是什麼?
: 既然是木偶,那就不必要去強求關節、細節要多像真人,
: 也不用一直用動畫銜接那麼多鏡頭。布袋戲的精髓就是劇情張力,
: 給你一段時間(1H30M),你怎麼把武戲做的緊張、把文戲做的懸疑誘人,你就成功了
: 君不見以前金和尚殺去二重林或者道境三高人混戰,
: 都是粗糙的動畫跟人工的沙塵噴來噴去,可是就是擁有那股震撼與張力!
: 偶戲這種東西,本來就該用最單純的動作去表達你的劇情就好。
: 再看到狂刀時期,雖然等級亂跳,但融入徐克武俠式拍法,
: 也一樣帶給人拳拳到肉的震撼。
: 再看到現在
: 每拍好一段武戲,就要在那邊戰什麼音樂啦、節奏啦、動畫細不細緻啦...
: 唉 根本笑死人 甚麼時候布袋戲變成那麼複雜的東西了?
: 要找回以前那些強導演是不容易啦,掌鏡這種事情的確是硬功夫
: 但先把智O編劇換掉吧...看個戲要在那"冷然"、"一句宏亮"...
: 拜託回去重修國中國文好嗎
: 聽了真的很痛苦,拍甚麼都沒用
你舉的例子是以前,但很抱歉,現實的風向已經變了。
以前的人類只要寫詩作詞跳格子就可以滿足,
但隨著時代的推進,人類的需求也越來越多,
用龍宿大人的話來說:「貪婪,是人類最華麗的本性。」
電視、電腦、手機、網路、高清、3D特效......等等的發明改變了人類的娛樂,
以前的人跳格子盪鞦韆就可以被滿足,但現在呢?
休閒娛樂被視為一種產業,舉凡動漫、電影、影集......皆被視為其中的一環,
布袋戲也只不過是其中的一種。
在布袋戲、動漫、電影、影集在文戲都有水準的情況下:
別人有1080p,你只有480p;
別人有扣人心弦的BGM,你只有殺啦殺啦;
別人有華麗炫目的特效,你只有兩棵樹一地沙;
別人「看起來超爽」,你只有「你他X我到底看了XX」;
連吸引客人都做不到,遑論用劇情張力留住客人?
別人有市場,你沒有。
在2010年代,觀眾需求越來越大的年代,要怎麼滿足、突破、創新?
吾只是個學測戰士,還請各位前輩指教。
--
http://i.imgur.com/ehuhZon.gif

作者Windent (Toda)
看板Palmar_Drama
\追隨大奶奶,救世廣慈悲/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.112.177
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1438692163.A.064.html
※ 編輯: ATHEM7 (59.127.112.177), 08/04/2015 20:46:06
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噓
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看來我講的不夠清楚。
我講的不是霹靂,是布袋戲產業,
布袋戲不只跟布袋戲競爭,還要跟動漫、電影、影集競爭,
這就是我拿他們舉例的原因。
另外對於龍宿,我是從血印追起的。
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※ 編輯: ATHEM7 (59.127.112.177), 08/04/2015 21:05:12
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別有一翻美感(O
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身體真的很重要啊,我還想再看20年
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火雞.............肉飯(X
※ 編輯: ATHEM7 (59.127.112.177), 08/04/2015 21:36:58
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我們都在討論劇情與設備的關聯
USD5566:「精彩的劇情在一定程度上足以彌補設備的不足。」
我:「辨別劇情優劣需要時間,設備的不足一眼便知。
無論是就第一印象或長期來看,較差的設備終將無法滿足消費者。」
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正是。
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哪,哪有人這樣形容的啦XD
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※ 編輯: ATHEM7 (59.127.112.177), 08/05/2015 18:54:45
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