Re: [霹靂] 黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的
雖然整篇看到太子自吹自擂的部分就想翻白眼,但我認為把AI加入製作流程已經是無可避免的產業趨勢了,連好萊塢也早就把AI導入製作流程中(並且為此跟編劇工會大戰,最後好不容易才協調出一份AI使用規約)。問題是要用在哪裡跟怎麼用。看看這篇專訪有透露出哪些端倪。
「內容創作團隊目前就已經在多處運用生成式 AI,協助進行角色初始設計、場景生成以及故事劇本發展…等應用領域,進一步加速創意發想與前製溝通,大大縮短前期製作所花費的準備時間。」
角色初始設計用AI現在是滿常見的,原本可能要請美術畫幾種不同風格的草圖請編劇挑選,現在可能就直接請AI代勞,確認風格後再進行角色設計。場景生成跟劇本發展應該也是類似的概念,先用AI確定方向後再實作。
比較會有爭議的地方在於會不會為了省事,連最後的成品都是交給AI做……
「透過與研發團隊的合作,將黃文擇大師過往演出「素還真」的經典口白精選出 2 個小時的最佳語音樣本,並使用 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡進行深度訓練,透過 GPU 全新的 BlackWell 架構、CUDA 平行運算架構與第五代 Tensor Core 的先進技術,能夠優化深度學習任務,讓運算處理效能大幅提升,並能在語音模型訓練完成後,先由其他配音師完成配音,再透過 AI 模型即時調校語音聲調,做到經典聲音演出的精準還原。」
如果只取素還真的口白當樣本,不像是會拿來用在正劇吧?而且還需要由其他人配音後再調成黃大的聲音,感覺完全沒有比較省工,應該只是在特定場合用來讓大家緬懷黃大的素還真吧。
假如他們真的想用在正劇……希望他們製作人員名單就寫清楚這是用AI生成的,讓想避開的人可以避開。
「去年首度於高雄舉辦的「霹靂盛典」售票演唱會,場外的文化科技體驗區中就以霹靂布袋戲偶作為核心訓練素材,建立專屬的角色 AI 模型與表情資料庫。同時透過 NVIDIA 效能強勁的 GPU 即時運算,同時處理語音轉換、臉部表情偵測、角色動作生成…等多模態的運算需求,讓體驗者可以看到栩栩如生的霹靂布袋戲經典角色。」
那場沒去不知道效果如何,聽起來算是滿有趣的應用。但要賺錢就要想辦法商業化吧?把熱門角色做成AI模型拿來賣之類的?
「目前霹靂已經著手與學校合作,試圖打造一套台語的大型語言模型(LLM),希望能夠為台灣在地文化傳承盡一份心力。」
不知道是怎麼個合作法?要做LLM可能……非常……燒錢。但如果是提供霹靂擁有的幾十年劇集量作為台語語料,對研究來說應該也滿有幫助。
「霹靂過往數十年來累積的文本內容十分繁多,光是劇本、人物設定、場景設定與小說、月刊類的延伸內容就高達 2500 萬字之多,為了能完善整個「霹靂宇宙」的世界觀,黃亮勛希望透過 AI 技術建立一個「霹靂創世神」的資料庫,作為後續內容創作的輔助工具,進一步讓後續的創作更為順暢,也能透過創新應用降低團隊的人力成本,未來更能讓布袋戲文化以不同語言、不同媒體形式呈現。」
我同意應該要有一個資料庫來整理這幾十年來的世界觀跟設定,但這個早該有了吧??都能算出有2500萬字了聽起來應該是有做電子化,那做個搜尋檢索的系統是有需要等到AI技術來做嗎?
「霹靂目前就正在和 NVIDIA 合作,透過 NVIDIA Omniverse 這個 AI 驅動的平台,將人的面部表情直接轉換成為戲偶模型,作為實體製作的參考。」
是不知道這樣有沒有比較省事但也滿好奇成品如何的……會比東離的居酒屋老王效果更好嗎?
「而黃亮勛也期許透過 AI 技術,讓霹靂布袋戲再一次迎來新的突破,讓眾人熟知的台灣傳統文化,透過數位科技再次展現新貌。」
只看這段話我是沒什麼意見,但我就想問太子你當初也是這麼說元宇宙跟NFT的吧?
總之我是認同霹靂應該要嘗試用新技術來提升品質,但是給太子主導……算了反正還是佛系看待吧。
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