Re: [霹靂] 黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者royabca (royabca)時間16小時前 (2025/07/19 14:48)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 1人參與討論串4/5 (看更多)
講靈籠?你知道藝畫開天這十年得到陸方各方渠道幾輪融資嗎?霹靂比得上?
一、初創期(2015–2017年):資本入場奠定基礎
1. 種子輪與天使輪(2015–2016年)
2015年成立初期,獲得三七互娛創投基金的種子輪投資,用於支持首部作品《瘋味英雄》
的開發。
2016年8月完成天使輪融資,德同資本注資數百萬元,推動團隊擴編至數十人規模。
2. A輪融資:騰訊首次參與(2017年)
騰訊投資300萬元,持股比例未公開,但為後續的深度合作埋下伏筆。
雖估值尚低,但憑藉《瘋味英雄》在豆瓣上高達9.1分的口碑,成功吸引資本關注。
---
二、擴張期(2018–2022年):B站與騰訊雙線加持
1. A+輪融資:B站領投(2018年)
B站聯合天圖投資,騰訊跟投數千萬元,公司估值升至數億元。
B站成為重要股東(持股15.81%),促成《靈籠》在B站獨家播出並創下播放紀錄。
2. B輪融資:估值達到巔峰(2022年)
2022年3月完成數億元B輪融資(由B站、天圖投資領投),估值飆升至25億元,創下歷史
新高。
資本看好《靈籠》的IP潛力及「動畫袡C戲聯動」戰略(例如遊戲《凡應》的開發)。
---
三、戰略調整期(2022–2024年):估值腰斬與業務虧損
1. 《三體》動畫失利導致估值受挫
2022年底播出的《三體》動畫口碑崩盤(豆瓣僅3.7分),導致市場信心急劇下降。
疊加遊戲研發投入(《凡應》項目)以及兩年累計虧損近3億元(2023年虧損6100萬,202
4年虧損2.24億),淨資產從4.55億降至1.95億。
2. 估值腰斬至12.7億元
2025年審計採用收益法估值為12.7億元,較2022年最高點腰斬近50%。
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四、騰訊系整合期(2025年):閱文收購與控股結構成型
1. 閱文以3.25億收購26.67%股權
2025年5月,閱文集團以3.25億元收購部分股權,其中:
1.15億元收購管理層與員工持股平台所持11.89%股權;
2.1億元收購B站關聯基金(杭州乾杯、寧波乾杯)所持14.78%股權,B站實現部分退出。
2. 騰訊系持股達61.82%
交易完成後,騰訊系持股細節如下:
閱文集團持股31.48%(原持股5.17% + 新增26.31%);
騰訊其他實體(如林芝利創)持股30.34%。
管理層與員工持股降至20.61%,其他股東合計持股17.57%。
---
五、資本形成特點與動因分析
階段 關鍵事件 資本影響 估值變動
初創期 三七互娛種子輪、騰訊A輪 奠定製作基礎 未公開,估值偏低
擴張期 B站領投A+輪、B輪融資 推動《靈籠》IP爆發 高峰為25億元(2022)
調整期 《三體》失利、遊戲投入虧損 資本信心下降 腰斬至12.7億元(2025)
整合期 閱文收購、B站減持 騰訊系完成控股61.82% 穩定於12.7億元
---
1. 資本依賴技術驅動:早期融資支撐了《靈籠》的電影級3D動畫製作,但高成本模式導
致虧損持續擴大。
2. IP價值波動主導估值起伏:《靈籠》的成功帶動估值衝高至25億元,而《三體》失利
與遊戲研發停滯(如技術總監賀甲離職)則直接導致估值腰斬。
3. 騰訊生態整合邏輯清晰:騰訊透過閱文的收購強化其「IP + 遊戲」一體化鏈條(藝畫
開天旗下設有墨界遊戲團隊),進一步強化泛娛樂布局的協同效應。
※ 引述《Ashaku (赦無心)》之銘言:
: 這篇就太子接業配賺點錢幫公司續命吧
: 太子說了一大堆
: 最主要的本都忘了 劇情劇情劇情
: 觀眾花一小時看劇想要得到的是什麼?
: 好故事 讓人流連忘返 看完就想找同好討論
: 現在太子給我們的是什麼?
: 我們展現了科技 !!! 我們也有科技能力 !!!
: 3D雕偶 我們雕出了一堆錐子臉!
: AI聲音 我們把黃大的聲音弄回來了!
: 觀眾最關心的劇情呢?
: 抱歉 道劫我最近都又不想看了
: 編劇的薪水呢? 有分潤嗎?
: 太子只是一直在給觀眾看他想給觀眾看的東西
: 觀眾想看什麼 太子不在乎
: 硬要轉仙俠幹嘛 每個都高人高人高高人 背後一山一山一山高
: 剛看完對岸靈籠 來看看霹靂版看到這篇就好生氣 氣太子不爭氣
: 人家可以做到第一季第二季隔五年 新劇集一上線就十六萬人在線收看
: 要文戲有文戲 要武戲有武戲
: 今天靈籠這集看完還有餘韻殘留在腦海中慢慢品
: 結果一來就看到太子吹AI AI AI
: 密馬的
: 人家三弦的小說在對岸小說書評裡面說必看前十本了
: 太子到底在幹嘛
: 什麼東西都要弄得花禮胡俏的
: 光一個之前致敬 肢殘智殘
: 問題是氛圍感氣氛就差不知道多少
: 現在的霹靂跟以前的霹靂
: 就像之前的假肢殘智殘對比真肢殘智殘
: 差多了
: 這太子自己都沒發現他只是在演戲 演一個要繼承家業
: 真的想過觀眾要什麼嗎 為什麼買單呢?
: 誰他媽想看一堆長得差不多的人 每個出場都在裝B
: ※ 引述《royabca (royabca)》之銘言:
: : 影片:「AI x 霹靂布袋戲:NVIDIA 如何重現黃文擇的傳奇聲音?ft. GIGABYTE AER
O
: : 6 AI 創作者筆電」=>
: : https://youtu.be/g5WhoJyHjp4?si=CMIf-z1z6EDiJLrT
: : 霹靂國際多媒體總經理黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的關鍵!讓傳統偶戲
展?
: : 不同過往的新風貌!=>
: : https://www.techbang.com/posts/124200-thunderbolt-puppet-show-ai-revival
: : 2025.07.15 09:30
: : 霹靂國際多媒體總經理黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的關鍵!讓傳統偶戲
展?
: : 不同過往的新風貌!
: : 從廟口野台到電視黃金時代,「布袋戲」可說是傳統戲曲藝術文化中,早已深植台灣
人
: : 集體記憶。而「霹靂布袋戲」更是主導了布袋戲發展的黃金年代,其獨特的戲偶美學
、
: : 色設定與武俠敘事,不僅承載著一代代觀眾的情感,更象徵著本土文化的創意根基。
作
: : 布袋戲發展的關鍵推手,霹靂國際多媒體不僅讓布袋戲突破傳統形式,成功轉型為影
視
: : 、數位化的跨媒體 IP,更積極運用科技手段,將這項傳統藝術推向國際舞台。
: : 隨著 AI 與數位科技的快速發展,霹靂也展開文化科技整合,讓布袋戲不只是過去的
經
: : ,更成為未來內容創新的起點。在接下來的文章,就將帶您深入霹靂總經理黃亮勛的
第
: : 視角,看見霹靂如何用科技延續傳統精神、打開全球觀眾的視野,也揭示內容創作者
在
: : 位轉型時代背後的技術需求與創作工具選擇。
: : 繼承家業不是接班,而是對文化的責任感
: : 雖說生長在「布袋戲世家」,但黃亮勛求學期間主修生化科技、取得 MBA 管理碩士
,?
: : 文研究的是文創產業與 IP 發展的課題,而他的日常喜好是玩樂團、創作音樂,甚至
對
: : 動畫製作感興趣,也規劃好在學校畢業、當完兵之後,準備投身動畫公司創作。
: : ▲錐為霹靂布袋戲家族的第五代,黃亮勛坦言一開始並沒有想過要接手家族事業,但
?
: : 究對於布袋戲文化有著深厚的感情,令他無法割捨這獨特的台灣在地文化。
: : 但計劃總是趕不上變化,就在黃亮勛即將從軍中退伍這年,霹靂布袋戲位於雲林虎尾
的
: : 場遭受祝融之禍,得知消息的他也立即向軍中請假趕回雲林,看著滿目癐痍現場,黃
亮
: : 和一群人呆立了一整晚,也讓他的心中受到觸動-霹靂布袋戲和自己的關係千絲萬履
,
: : 過去探索國外音樂時也曾經思考過,台灣到底有哪些代表性的文化,兜轉一圈之後也
讓
: : 發現到,自己所追尋的台灣文化,其實就在自己家中。在 2010 年退伍之後,黃亮勛
正
: : 回歸霹靂多媒體,從基層的企劃、影視製作、內容研發、一直做到整個公司的管理,
對
: : 而言,回到霹靂並不是「接班」,而是對於台灣文化的一份責任感。
: : 「布袋戲,就是我的基地」黃亮勛的一句話,道盡了他對於霹靂布袋戲深厚的感情。
: : 勇於打破框架,用創新造就蛻變的霹靂布袋戲
: : 作為台灣最具代表性的傳統藝術之一,布袋戲在霹靂的手中歷經不斷的持續創新與轉
型
: : 最早從黑白錄影帶起家,而後以更新穎的視覺效果與超乎想像的操偶手法登上電視舞
台
: : 開創了「全民追劇」的黃金年代,甚至登上大螢幕,用不同於傳統的視覺尺度演繹眾
人
: : 熟知的武俠情義。
: : ▲ǘR靂布袋戲一路走來數十載,無論是內容製作、題材選擇或是演出方式都持續
不?
: : 創新。
: : 除了演出形式的不同,霹靂布袋戲也持續致力於「打破布袋戲原有範疇」,主題跳脫
歷
: : 章回和江湖兒女故事,進一步轉向市場更大、受眾更廣乏的玄幻武俠,甚至將權力鬥
爭
: : 社會寫實等議題融入其中。而近幾年頗受好評的《TBF 東離劍遊紀》系列就是最好的
例
: : ,除了是台灣布袋戲首度與日本跨界合作的特攝作品,劇情更是出自 NITROPLUS 人
氣?
: : 劇虛淵玄老師之手,多達四季電視劇與三部劇場版的內容,也讓《TBF 東離劍遊紀》
成
: : 打入國際市場,讓全世界都能見識到台灣偶戲細膩演出的魅力。
: : ▲m東離劍遊紀》海報除此之外,在 2022 年霹靂多媒體更是破天荒與知名遊戲公
司?
: : 暴雪娛樂」合作,以旗下知名的 MMORPG 《魔獸世界:巫妖王之怒》為主題推出重磅
企
: : ,透過傳統布袋戲手法演繹玩家耳熟能詳的「巫妖王之怒」經典劇情,四分半的影片
內
: : 耗時超過半年以上籌備製作,也讓全球玩家見識到知名 IP 透過台灣傳統文化重塑之
後
: : 不同風貌,更在隔年榮獲坎城影展首屆遊戲娛樂創意獎銅獅獎的肯定。
: : ▲ǘR靂多媒體與暴雪娛樂合作打造的《魔獸世界:巫妖王之怒》短片也榮獲坎城影
展?
: : 屆遊戲娛樂創意獎銅獅獎。
: : AI 技術,成為霹靂數位轉型的核心動力
: : 近幾年成為科技界發展重要話題的 AI 技術,同樣也成為霹靂布袋戲數位轉型的重要
驅
: : 力,像是內容創作團隊目前就已經在多處運用生成式 AI,協助進行角色初始設計、
場?
: : 生成以及故事劇本發展…等應用領域,進一步加速創意發想與前製溝通,大大縮短前
期
: : 作所花費的準備時間。
: : ▲ǘR霹布袋戲製作一向勇於創新,並善於運用新科技,近幾年也將 AI 技術大量導
入?
: : 作流程之中。
: : 而過往被眾多霹靂粉絲所推祟的「八音才子」黃文擇大師在 2022 年辭世,也讓他為
人
: : 知的聲情演出成為絕響。為了能夠重現經典,霹靂國際多媒體也開始著手投入 AI 技
術
: : 發展,透過與研發團隊的合作,將黃文擇大師過往演出「素還真」的經典口白精選出
2
: : 個小時的最佳語音樣本,並使用 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡進行深
度
: : 練,透過 GPU 全新的 BlackWell 架構、CUDA 平行運算架構與第五代 Tensor Core
的
: : 進技術,能夠優化深度學習任務,讓運算處理效能大幅提升,並能在語音模型訓練完
成
: : ,先由其他配音師完成配音,再透過 AI 模型即時調校語音聲調,做到經典聲音演出
的
: : 準還原。
: : ▲ōz過 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡的強大效能,讓黃文擇大師的
經?
: : 聲音演出「原音重現」。
: : 此外,AI 技術也被廣泛運用在霹靂布袋戲的各類活動場合之中,像是在去年首度於
高?
: : 舉辦的「霹靂盛典」售票演唱會,場外的文化科技體驗區中就以霹靂布袋戲偶作為核
心
: : 練素材,建立專屬的角色 AI 模型與表情資料庫。同時透過 NVIDIA 效能強勁的 GPU
?
: : 時運算,同時處理語音轉換、臉部表情偵測、角色動作生成…等多模態的運算需求,
讓
: : 驗者可以看到栩栩如生的霹靂布袋戲經典角色。
: : ▲u霹靂盛典」的科技體驗區也採用 AI 技術打造可以即時生成霹靂角色換臉圖像
的?
: : 台,為觀眾帶來獨特的內容體驗。
: : 除了將 AI 技術導入到內容製作,提升活動體驗…等不同層面的嘗試,黃亮勛對於 A
I
: : 術與文化層面的結合也十分期待,目前霹靂已經著手與學校合作,試圖打造一套台語
的
: : 型語言模型(LLM),希望能夠為台灣在地文化傳承盡一份心力。此外,霹靂過往數
十?
: : 來累積的文本內容十分繁多,光是劇本、人物設定、場景設定與小說、月刊類的延伸
內
: : 就高達 2500 萬字之多,為了能完善整個「霹靂宇宙」的世界觀,黃亮勛希望透過 A
I
: : 術建立一個「霹靂創世神」的資料庫,作為後續內容創作的輔助工具,進一步讓後續
的
: : 作更為順暢,也能透過創新應用降低團隊的人力成本,未來更能讓布袋戲文化以不同
語
: : 、不同媒體形式呈現。
: : 筆電也能「跑得動 AI 」的時代來臨-輕薄與高效能兼具的 GIGABYTE AERO X16 AI
創
: : 者筆電打造更靈活的工作方式
: : 除了操偶實拍,霹靂布袋戲內容創作過程中也大量使用動畫與特效,因此格外仰賴電
腦
: : 高效能,過往製作團隊多半採用桌上型主機搭配高效能的 NVIDIA GPU 進行算圖。後
來
: : 著數位內容製作的需求升級,更進一步導入專業的 Unreal 與 Unity 3D 引擎進行畫
面
: : 即時渲染。但受限於桌上型主機的體積與不可移動性,讓內容團隊與導演、攝影等製
作
: : 員進行討論時有所受限,也無法在活動或拍攝現場立即進行調整與協作。
: : ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電外型設計極致輕薄,卻內藏強大的運算效能。
: : 好在近幾年筆電硬體規格的逐步提升,尤其是 NVIDIA 在行動端也推出了高階獨立顯
示
: : ,在符合移動便利性的同時,更能滿足高效能運算的需求。像是技嘉近期所推出的 G
IG
: : YTE AERO X16 AI 創作者筆電,不僅外型設計極致輕薄,更內建了新世代的 NVIDIA
Ge
: : rce RTX 5070 筆記型電腦 GPU,能提供內容創作工具所需要的豐沛效能。
: : ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電內建了高效能的 NVIDIA GeForce RTX 5070
筆?
: : 型電腦 GPU,能隨時在本地端運行圖像生成工具,加速內容創作的溝通。
: : 此外,同時擁有高行動力與高效能的 GIGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電,更一步增
加
: : 靂創作團隊相互配合的機動性,也讓內容製作人員更為順暢地與導演、行銷或是後製
人
: : 跨地溝通,打破了過往桌上型主機無法靈活移動的限制。當然,GIGABYTE AERO X16
AI
: : 創作者筆電本身優異的效能表現,也能符合 AI 應用本地端運行的趨勢,包括各類型
的
: : 像生成平台,以及可以自行建置 LLM 模型都能帶來更多元的應用方式。
: : ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電內建了 GiMATE 控制台,提供簡單易用的功能
設
: : 調校介面,同時也整合了 GiMATE Creator 工具,讓圖像生成式 AI 應用一觸可及。
: : 值得一提的是,GIGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電中內建了 GiMATE Creator 工具
,?
: : 最新的圖像生成式 AI 模型整合其中,使用者無需自行安裝 Python 系統與網頁用戶
介
: : ,即可直接透過 GiMATE Creator 選擇安裝不同類型的圖像生成模型,在筆電平台上
使
: : AI 工具進行圖片生成創作,大大降低了功能使用的門檻,也進一步加速了創作速度
。
: : 掌握 IP 才能創造價值,霹靂布袋戲將透過 AI 技術迎接「文化再生」
: : 對於將 AI 加入到內容創作流程之中,黃亮勛認為「這已經是大勢所趨」,未來霹靂
布
: : 戲的內容產製過程,可能都少不了 AI 技術的加入。像是霹靂目前就正在和 NVIDIA
合
: : ,透過 NVIDIA Omniverse 這個 AI 驅動的平台,將人的面部表情直接轉換成為戲偶
模
: : ,作為實體製作的參考。
: : ▲釋亮勛認為,AI 技術推進之下會有愈來愈多元的內容出現,對於創作者來說,
如
: : 「掌握有價值的 IP」才是真正值得關心的事情。
: : 黃亮勛也提到,在 AI 時代,各類型的內容只會愈來愈多、品質愈來愈好,但類型也
會
: : 來愈複雜,對於創作者而言,使用 AI 技術並非洪水猛獸,重點在於「是你幫 AI 打
工
: : 還是 AI 幫你打工」。想要不被 AI 內容所取代,核心重點在於「掌握有價值的 IP
」?
: : 無論內容怎麼變,好的 IP 永遠都是愈來愈有價值的。
: : 而黃亮勛也期許透過 AI 技術,讓霹靂布袋戲再一次迎來新的突破,讓眾人熟知的台
灣
: : 統文化,透過數位科技再次展現新貌。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.178 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1752907700.A.D8A.html
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