Re: [霹靂] 黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (royabca)時間16小時前 (2025/07/19 14:48), 編輯推噓0(003)
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講靈籠?你知道藝畫開天這十年得到陸方各方渠道幾輪融資嗎?霹靂比得上? 一、初創期(2015–2017年):資本入場奠定基礎 1. 種子輪與天使輪(2015–2016年) 2015年成立初期,獲得三七互娛創投基金的種子輪投資,用於支持首部作品《瘋味英雄》 的開發。 2016年8月完成天使輪融資,德同資本注資數百萬元,推動團隊擴編至數十人規模。 2. A輪融資:騰訊首次參與(2017年) 騰訊投資300萬元,持股比例未公開,但為後續的深度合作埋下伏筆。 雖估值尚低,但憑藉《瘋味英雄》在豆瓣上高達9.1分的口碑,成功吸引資本關注。 --- 二、擴張期(2018–2022年):B站與騰訊雙線加持 1. A+輪融資:B站領投(2018年) B站聯合天圖投資,騰訊跟投數千萬元,公司估值升至數億元。 B站成為重要股東(持股15.81%),促成《靈籠》在B站獨家播出並創下播放紀錄。 2. B輪融資:估值達到巔峰(2022年) 2022年3月完成數億元B輪融資(由B站、天圖投資領投),估值飆升至25億元,創下歷史 新高。 資本看好《靈籠》的IP潛力及「動畫袡C戲聯動」戰略(例如遊戲《凡應》的開發)。 --- 三、戰略調整期(2022–2024年):估值腰斬與業務虧損 1. 《三體》動畫失利導致估值受挫 2022年底播出的《三體》動畫口碑崩盤(豆瓣僅3.7分),導致市場信心急劇下降。 疊加遊戲研發投入(《凡應》項目)以及兩年累計虧損近3億元(2023年虧損6100萬,202 4年虧損2.24億),淨資產從4.55億降至1.95億。 2. 估值腰斬至12.7億元 2025年審計採用收益法估值為12.7億元,較2022年最高點腰斬近50%。 --- 四、騰訊系整合期(2025年):閱文收購與控股結構成型 1. 閱文以3.25億收購26.67%股權 2025年5月,閱文集團以3.25億元收購部分股權,其中: 1.15億元收購管理層與員工持股平台所持11.89%股權; 2.1億元收購B站關聯基金(杭州乾杯、寧波乾杯)所持14.78%股權,B站實現部分退出。 2. 騰訊系持股達61.82% 交易完成後,騰訊系持股細節如下: 閱文集團持股31.48%(原持股5.17% + 新增26.31%); 騰訊其他實體(如林芝利創)持股30.34%。 管理層與員工持股降至20.61%,其他股東合計持股17.57%。 --- 五、資本形成特點與動因分析 階段 關鍵事件 資本影響 估值變動 初創期 三七互娛種子輪、騰訊A輪 奠定製作基礎 未公開,估值偏低 擴張期 B站領投A+輪、B輪融資 推動《靈籠》IP爆發 高峰為25億元(2022) 調整期 《三體》失利、遊戲投入虧損 資本信心下降 腰斬至12.7億元(2025) 整合期 閱文收購、B站減持 騰訊系完成控股61.82% 穩定於12.7億元 --- 1. 資本依賴技術驅動:早期融資支撐了《靈籠》的電影級3D動畫製作,但高成本模式導 致虧損持續擴大。 2. IP價值波動主導估值起伏:《靈籠》的成功帶動估值衝高至25億元,而《三體》失利 與遊戲研發停滯(如技術總監賀甲離職)則直接導致估值腰斬。 3. 騰訊生態整合邏輯清晰:騰訊透過閱文的收購強化其「IP + 遊戲」一體化鏈條(藝畫 開天旗下設有墨界遊戲團隊),進一步強化泛娛樂布局的協同效應。 ※ 引述《Ashaku (赦無心)》之銘言: : 這篇就太子接業配賺點錢幫公司續命吧 : 太子說了一大堆 : 最主要的本都忘了 劇情劇情劇情 : 觀眾花一小時看劇想要得到的是什麼? : 好故事 讓人流連忘返 看完就想找同好討論 : 現在太子給我們的是什麼? : 我們展現了科技 !!! 我們也有科技能力 !!! : 3D雕偶 我們雕出了一堆錐子臉! : AI聲音 我們把黃大的聲音弄回來了! : 觀眾最關心的劇情呢? : 抱歉 道劫我最近都又不想看了 : 編劇的薪水呢? 有分潤嗎? : 太子只是一直在給觀眾看他想給觀眾看的東西 : 觀眾想看什麼 太子不在乎 : 硬要轉仙俠幹嘛 每個都高人高人高高人 背後一山一山一山高 : 剛看完對岸靈籠 來看看霹靂版看到這篇就好生氣 氣太子不爭氣 : 人家可以做到第一季第二季隔五年 新劇集一上線就十六萬人在線收看 : 要文戲有文戲 要武戲有武戲 : 今天靈籠這集看完還有餘韻殘留在腦海中慢慢品 : 結果一來就看到太子吹AI AI AI : 密馬的 : 人家三弦的小說在對岸小說書評裡面說必看前十本了 : 太子到底在幹嘛 : 什麼東西都要弄得花禮胡俏的 : 光一個之前致敬 肢殘智殘 : 問題是氛圍感氣氛就差不知道多少 : 現在的霹靂跟以前的霹靂 : 就像之前的假肢殘智殘對比真肢殘智殘 : 差多了 : 這太子自己都沒發現他只是在演戲 演一個要繼承家業 : 真的想過觀眾要什麼嗎 為什麼買單呢? : 誰他媽想看一堆長得差不多的人 每個出場都在裝B : ※ 引述《royabca (royabca)》之銘言: : : 影片:「AI x 霹靂布袋戲:NVIDIA 如何重現黃文擇的傳奇聲音?ft. GIGABYTE AER O : : 6 AI 創作者筆電」=> : : https://youtu.be/g5WhoJyHjp4?si=CMIf-z1z6EDiJLrT
: : 霹靂國際多媒體總經理黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的關鍵!讓傳統偶戲 展? : : 不同過往的新風貌!=> : : https://www.techbang.com/posts/124200-thunderbolt-puppet-show-ai-revival : : 2025.07.15 09:30 : : 霹靂國際多媒體總經理黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的關鍵!讓傳統偶戲 展? : : 不同過往的新風貌! : : 從廟口野台到電視黃金時代,「布袋戲」可說是傳統戲曲藝術文化中,早已深植台灣 : : 集體記憶。而「霹靂布袋戲」更是主導了布袋戲發展的黃金年代,其獨特的戲偶美學 : : 色設定與武俠敘事,不僅承載著一代代觀眾的情感,更象徵著本土文化的創意根基。 : : 布袋戲發展的關鍵推手,霹靂國際多媒體不僅讓布袋戲突破傳統形式,成功轉型為影 : : 、數位化的跨媒體 IP,更積極運用科技手段,將這項傳統藝術推向國際舞台。 : : 隨著 AI 與數位科技的快速發展,霹靂也展開文化科技整合,讓布袋戲不只是過去的 : : ,更成為未來內容創新的起點。在接下來的文章,就將帶您深入霹靂總經理黃亮勛的 : : 視角,看見霹靂如何用科技延續傳統精神、打開全球觀眾的視野,也揭示內容創作者 : : 位轉型時代背後的技術需求與創作工具選擇。 : : 繼承家業不是接班,而是對文化的責任感 : : 雖說生長在「布袋戲世家」,但黃亮勛求學期間主修生化科技、取得 MBA 管理碩士 ,? : : 文研究的是文創產業與 IP 發展的課題,而他的日常喜好是玩樂團、創作音樂,甚至 : : 動畫製作感興趣,也規劃好在學校畢業、當完兵之後,準備投身動畫公司創作。 : : ▲錐為霹靂布袋戲家族的第五代,黃亮勛坦言一開始並沒有想過要接手家族事業,但 ? : : 究對於布袋戲文化有著深厚的感情,令他無法割捨這獨特的台灣在地文化。 : : 但計劃總是趕不上變化,就在黃亮勛即將從軍中退伍這年,霹靂布袋戲位於雲林虎尾 : : 場遭受祝融之禍,得知消息的他也立即向軍中請假趕回雲林,看著滿目癐痍現場,黃 : : 和一群人呆立了一整晚,也讓他的心中受到觸動-霹靂布袋戲和自己的關係千絲萬履 : : 過去探索國外音樂時也曾經思考過,台灣到底有哪些代表性的文化,兜轉一圈之後也 : : 發現到,自己所追尋的台灣文化,其實就在自己家中。在 2010 年退伍之後,黃亮勛 : : 回歸霹靂多媒體,從基層的企劃、影視製作、內容研發、一直做到整個公司的管理, : : 而言,回到霹靂並不是「接班」,而是對於台灣文化的一份責任感。 : : 「布袋戲,就是我的基地」黃亮勛的一句話,道盡了他對於霹靂布袋戲深厚的感情。 : : 勇於打破框架,用創新造就蛻變的霹靂布袋戲 : : 作為台灣最具代表性的傳統藝術之一,布袋戲在霹靂的手中歷經不斷的持續創新與轉 : : 最早從黑白錄影帶起家,而後以更新穎的視覺效果與超乎想像的操偶手法登上電視舞 : : 開創了「全民追劇」的黃金年代,甚至登上大螢幕,用不同於傳統的視覺尺度演繹眾 : : 熟知的武俠情義。 : : ▲ǘR靂布袋戲一路走來數十載,無論是內容製作、題材選擇或是演出方式都持續 不? : : 創新。 : : 除了演出形式的不同,霹靂布袋戲也持續致力於「打破布袋戲原有範疇」,主題跳脫 : : 章回和江湖兒女故事,進一步轉向市場更大、受眾更廣乏的玄幻武俠,甚至將權力鬥 : : 社會寫實等議題融入其中。而近幾年頗受好評的《TBF 東離劍遊紀》系列就是最好的 : : ,除了是台灣布袋戲首度與日本跨界合作的特攝作品,劇情更是出自 NITROPLUS 人 氣? : : 劇虛淵玄老師之手,多達四季電視劇與三部劇場版的內容,也讓《TBF 東離劍遊紀》 : : 打入國際市場,讓全世界都能見識到台灣偶戲細膩演出的魅力。 : : ▲m東離劍遊紀》海報除此之外,在 2022 年霹靂多媒體更是破天荒與知名遊戲公 司? : : 暴雪娛樂」合作,以旗下知名的 MMORPG 《魔獸世界:巫妖王之怒》為主題推出重磅 : : ,透過傳統布袋戲手法演繹玩家耳熟能詳的「巫妖王之怒」經典劇情,四分半的影片 : : 耗時超過半年以上籌備製作,也讓全球玩家見識到知名 IP 透過台灣傳統文化重塑之 : : 不同風貌,更在隔年榮獲坎城影展首屆遊戲娛樂創意獎銅獅獎的肯定。 : : ▲ǘR靂多媒體與暴雪娛樂合作打造的《魔獸世界:巫妖王之怒》短片也榮獲坎城影 展? : : 屆遊戲娛樂創意獎銅獅獎。 : : AI 技術,成為霹靂數位轉型的核心動力 : : 近幾年成為科技界發展重要話題的 AI 技術,同樣也成為霹靂布袋戲數位轉型的重要 : : 力,像是內容創作團隊目前就已經在多處運用生成式 AI,協助進行角色初始設計、 場? : : 生成以及故事劇本發展…等應用領域,進一步加速創意發想與前製溝通,大大縮短前 : : 作所花費的準備時間。 : : ▲ǘR霹布袋戲製作一向勇於創新,並善於運用新科技,近幾年也將 AI 技術大量導 入? : : 作流程之中。 : : 而過往被眾多霹靂粉絲所推祟的「八音才子」黃文擇大師在 2022 年辭世,也讓他為 : : 知的聲情演出成為絕響。為了能夠重現經典,霹靂國際多媒體也開始著手投入 AI 技 : : 發展,透過與研發團隊的合作,將黃文擇大師過往演出「素還真」的經典口白精選出 2 : : 個小時的最佳語音樣本,並使用 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡進行深 : : 練,透過 GPU 全新的 BlackWell 架構、CUDA 平行運算架構與第五代 Tensor Core : : 進技術,能夠優化深度學習任務,讓運算處理效能大幅提升,並能在語音模型訓練完 : : ,先由其他配音師完成配音,再透過 AI 模型即時調校語音聲調,做到經典聲音演出 : : 準還原。 : : ▲ōz過 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡的強大效能,讓黃文擇大師的 經? : : 聲音演出「原音重現」。 : : 此外,AI 技術也被廣泛運用在霹靂布袋戲的各類活動場合之中,像是在去年首度於 高? : : 舉辦的「霹靂盛典」售票演唱會,場外的文化科技體驗區中就以霹靂布袋戲偶作為核 : : 練素材,建立專屬的角色 AI 模型與表情資料庫。同時透過 NVIDIA 效能強勁的 GPU ? : : 時運算,同時處理語音轉換、臉部表情偵測、角色動作生成…等多模態的運算需求, : : 驗者可以看到栩栩如生的霹靂布袋戲經典角色。 : : ▲u霹靂盛典」的科技體驗區也採用 AI 技術打造可以即時生成霹靂角色換臉圖像 的? : : 台,為觀眾帶來獨特的內容體驗。 : : 除了將 AI 技術導入到內容製作,提升活動體驗…等不同層面的嘗試,黃亮勛對於 A I : : 術與文化層面的結合也十分期待,目前霹靂已經著手與學校合作,試圖打造一套台語 : : 型語言模型(LLM),希望能夠為台灣在地文化傳承盡一份心力。此外,霹靂過往數 十? : : 來累積的文本內容十分繁多,光是劇本、人物設定、場景設定與小說、月刊類的延伸 : : 就高達 2500 萬字之多,為了能完善整個「霹靂宇宙」的世界觀,黃亮勛希望透過 A I : : 術建立一個「霹靂創世神」的資料庫,作為後續內容創作的輔助工具,進一步讓後續 : : 作更為順暢,也能透過創新應用降低團隊的人力成本,未來更能讓布袋戲文化以不同 : : 、不同媒體形式呈現。 : : 筆電也能「跑得動 AI 」的時代來臨-輕薄與高效能兼具的 GIGABYTE AERO X16 AI : : 者筆電打造更靈活的工作方式 : : 除了操偶實拍,霹靂布袋戲內容創作過程中也大量使用動畫與特效,因此格外仰賴電 : : 高效能,過往製作團隊多半採用桌上型主機搭配高效能的 NVIDIA GPU 進行算圖。後 : : 著數位內容製作的需求升級,更進一步導入專業的 Unreal 與 Unity 3D 引擎進行畫 : : 即時渲染。但受限於桌上型主機的體積與不可移動性,讓內容團隊與導演、攝影等製 : : 員進行討論時有所受限,也無法在活動或拍攝現場立即進行調整與協作。 : : ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電外型設計極致輕薄,卻內藏強大的運算效能。 : : 好在近幾年筆電硬體規格的逐步提升,尤其是 NVIDIA 在行動端也推出了高階獨立顯 : : ,在符合移動便利性的同時,更能滿足高效能運算的需求。像是技嘉近期所推出的 G IG : : YTE AERO X16 AI 創作者筆電,不僅外型設計極致輕薄,更內建了新世代的 NVIDIA Ge : : rce RTX 5070 筆記型電腦 GPU,能提供內容創作工具所需要的豐沛效能。 : : ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電內建了高效能的 NVIDIA GeForce RTX 5070 筆? : : 型電腦 GPU,能隨時在本地端運行圖像生成工具,加速內容創作的溝通。 : : 此外,同時擁有高行動力與高效能的 GIGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電,更一步增 : : 靂創作團隊相互配合的機動性,也讓內容製作人員更為順暢地與導演、行銷或是後製 : : 跨地溝通,打破了過往桌上型主機無法靈活移動的限制。當然,GIGABYTE AERO X16 AI : : 創作者筆電本身優異的效能表現,也能符合 AI 應用本地端運行的趨勢,包括各類型 : : 像生成平台,以及可以自行建置 LLM 模型都能帶來更多元的應用方式。 : : ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電內建了 GiMATE 控制台,提供簡單易用的功能 : : 調校介面,同時也整合了 GiMATE Creator 工具,讓圖像生成式 AI 應用一觸可及。 : : 值得一提的是,GIGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電中內建了 GiMATE Creator 工具 ,? : : 最新的圖像生成式 AI 模型整合其中,使用者無需自行安裝 Python 系統與網頁用戶 : : ,即可直接透過 GiMATE Creator 選擇安裝不同類型的圖像生成模型,在筆電平台上 使 : : AI 工具進行圖片生成創作,大大降低了功能使用的門檻,也進一步加速了創作速度 : : 掌握 IP 才能創造價值,霹靂布袋戲將透過 AI 技術迎接「文化再生」 : : 對於將 AI 加入到內容創作流程之中,黃亮勛認為「這已經是大勢所趨」,未來霹靂 : : 戲的內容產製過程,可能都少不了 AI 技術的加入。像是霹靂目前就正在和 NVIDIA : : ,透過 NVIDIA Omniverse 這個 AI 驅動的平台,將人的面部表情直接轉換成為戲偶 : : ,作為實體製作的參考。 : : ▲釋亮勛認為,AI 技術推進之下會有愈來愈多元的內容出現,對於創作者來說, : : 「掌握有價值的 IP」才是真正值得關心的事情。 : : 黃亮勛也提到,在 AI 時代,各類型的內容只會愈來愈多、品質愈來愈好,但類型也 : : 來愈複雜,對於創作者而言,使用 AI 技術並非洪水猛獸,重點在於「是你幫 AI 打 : : 還是 AI 幫你打工」。想要不被 AI 內容所取代,核心重點在於「掌握有價值的 IP 」? : : 無論內容怎麼變,好的 IP 永遠都是愈來愈有價值的。 : : 而黃亮勛也期許透過 AI 技術,讓霹靂布袋戲再一次迎來新的突破,讓眾人熟知的台 : : 統文化,透過數位科技再次展現新貌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.178 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1752907700.A.D8A.html

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霹靂都已經在十幾二十年前就上櫃做過C
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輪D輪 現在不知道幾輪了 去羨慕天使輪A
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輪B輪幹嘛 找名目再募資呀
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文章代碼(AID): #1eUp-qsA (Palmar_Drama)
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