Re: [霹靂] 黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的
其實該引入AI技術就得引,這是時代趨勢,不會因為你懷舊就停下來。
當年霹靂就有不少人苦勸應該及早發展多人配音、培養新一代聲優,
結果一堆人跳出來喊什麼「文化傳統不能變」、「單口相聲才是靈魂」、「沒必要改」、
「多人失敗過了、沒必要再嘗試」...
現在看看結果?青黃不接、人才凋零,觀眾流失到剩下一群在回憶青春的中年人。
再早一點看,
黃俊雄布袋戲之所以能成功,是因為他最早把布袋戲帶進電視圈,搭配金光特效、氣氛配
樂、角色歌曲、攝影技術,
當年一樣有人罵他「這不叫布袋戲」、「這是背叛傳統」,結果時間證明,是他看得遠、
走得前。傳統不是不變才叫傳統,只有與時俱進才叫活著。
另外有人提到了NFT,也順便聊一下:
我對黃亮勛的批評不少,他最大問題是不夠專注本業,決策方向也常出錯(雖說不能全怪
他一個人,他的決策影響力可能有限),但他的優點也很明確——他願意接納新事物,有
推動創新的意願,這在霹靂
這種老企業裡很難得可貴。
不過問題也在這裡,他比較大的缺陷可能是年輕判斷力不足。
創新≠瞎衝,像NFT這種連馬斯克都搖頭的龐氏騙局,他卻一路在吹,這不是什麼「創新
勇氣」,而是判斷失準。我當時就是在他大力吹捧霹靂NFT時,逆風出來批評他的人之一
。
NFT這種炒作騙局,和今天討論的AI根本不能類比。這次AI技術如果能實際強化霹靂在戲
劇內容、影視特效、甚至音效製作上的整體品質,那我認為是值得投入的。
甚至如果AI能協助劇本修飾、提供發展藍圖、分析受眾趨勢、輸出多元人設範本作爲參考
、乃至於
補正霹靂幾十年來、數千集累積下來那些承先啟後卻處處bug的劇本結構,讓主創團隊有
更多靈感與工具可用,那又何嘗不可?只要掌握的是方向,而不是炒作,
這種創新我樂見其成。
關鍵是方向正不正、判斷準不準,而不是死守舊制或盲衝新潮。
※ 引述《royabca (royabca)》之銘言:
: 影片:「AI x 霹靂布袋戲:NVIDIA 如何重現黃文擇的傳奇聲音?ft. GIGABYTE AERO
X1
: 6 AI 創作者筆電」=>
: https://youtu.be/g5WhoJyHjp4?si=CMIf-z1z6EDiJLrT
: 霹靂國際多媒體總經理黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的關鍵!讓傳統偶戲展
現
: 不同過往的新風貌!=>
: https://www.techbang.com/posts/124200-thunderbolt-puppet-show-ai-revival
: 2025.07.15 09:30
: 霹靂國際多媒體總經理黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的關鍵!讓傳統偶戲展
現
: 不同過往的新風貌!
: 從廟口野台到電視黃金時代,「布袋戲」可說是傳統戲曲藝術文化中,早已深植台灣人
的
: 集體記憶。而「霹靂布袋戲」更是主導了布袋戲發展的黃金年代,其獨特的戲偶美學、
角
: 色設定與武俠敘事,不僅承載著一代代觀眾的情感,更象徵著本土文化的創意根基。作
為
: 布袋戲發展的關鍵推手,霹靂國際多媒體不僅讓布袋戲突破傳統形式,成功轉型為影視
化
: 、數位化的跨媒體 IP,更積極運用科技手段,將這項傳統藝術推向國際舞台。
: 隨著 AI 與數位科技的快速發展,霹靂也展開文化科技整合,讓布袋戲不只是過去的經
典
: ,更成為未來內容創新的起點。在接下來的文章,就將帶您深入霹靂總經理黃亮勛的第
一
: 視角,看見霹靂如何用科技延續傳統精神、打開全球觀眾的視野,也揭示內容創作者在
數
: 位轉型時代背後的技術需求與創作工具選擇。
: 繼承家業不是接班,而是對文化的責任感
: 雖說生長在「布袋戲世家」,但黃亮勛求學期間主修生化科技、取得 MBA 管理碩士,
論
: 文研究的是文創產業與 IP 發展的課題,而他的日常喜好是玩樂團、創作音樂,甚至對
於
: 動畫製作感興趣,也規劃好在學校畢業、當完兵之後,準備投身動畫公司創作。
: ▲錐為霹靂布袋戲家族的第五代,黃亮勛坦言一開始並沒有想過要接手家族事業,但終
: 究對於布袋戲文化有著深厚的感情,令他無法割捨這獨特的台灣在地文化。
: 但計劃總是趕不上變化,就在黃亮勛即將從軍中退伍這年,霹靂布袋戲位於雲林虎尾的
片
: 場遭受祝融之禍,得知消息的他也立即向軍中請假趕回雲林,看著滿目癐痍現場,黃亮
勛
: 和一群人呆立了一整晚,也讓他的心中受到觸動-霹靂布袋戲和自己的關係千絲萬履,
而
: 過去探索國外音樂時也曾經思考過,台灣到底有哪些代表性的文化,兜轉一圈之後也讓
他
: 發現到,自己所追尋的台灣文化,其實就在自己家中。在 2010 年退伍之後,黃亮勛正
式
: 回歸霹靂多媒體,從基層的企劃、影視製作、內容研發、一直做到整個公司的管理,對
他
: 而言,回到霹靂並不是「接班」,而是對於台灣文化的一份責任感。
: 「布袋戲,就是我的基地」黃亮勛的一句話,道盡了他對於霹靂布袋戲深厚的感情。
: 勇於打破框架,用創新造就蛻變的霹靂布袋戲
: 作為台灣最具代表性的傳統藝術之一,布袋戲在霹靂的手中歷經不斷的持續創新與轉型
,
: 最早從黑白錄影帶起家,而後以更新穎的視覺效果與超乎想像的操偶手法登上電視舞台
,
: 開創了「全民追劇」的黃金年代,甚至登上大螢幕,用不同於傳統的視覺尺度演繹眾人
所
: 熟知的武俠情義。
: ▲ǘR靂布袋戲一路走來數十載,無論是內容製作、題材選擇或是演出方式都持續不
斷
: 創新。
: 除了演出形式的不同,霹靂布袋戲也持續致力於「打破布袋戲原有範疇」,主題跳脫歷
史
: 章回和江湖兒女故事,進一步轉向市場更大、受眾更廣乏的玄幻武俠,甚至將權力鬥爭
、
: 社會寫實等議題融入其中。而近幾年頗受好評的《TBF 東離劍遊紀》系列就是最好的例
子
: ,除了是台灣布袋戲首度與日本跨界合作的特攝作品,劇情更是出自 NITROPLUS 人氣
編
: 劇虛淵玄老師之手,多達四季電視劇與三部劇場版的內容,也讓《TBF 東離劍遊紀》成
功
: 打入國際市場,讓全世界都能見識到台灣偶戲細膩演出的魅力。
: ▲m東離劍遊紀》海報除此之外,在 2022 年霹靂多媒體更是破天荒與知名遊戲公司
「
: 暴雪娛樂」合作,以旗下知名的 MMORPG 《魔獸世界:巫妖王之怒》為主題推出重磅企
劃
: ,透過傳統布袋戲手法演繹玩家耳熟能詳的「巫妖王之怒」經典劇情,四分半的影片內
容
: 耗時超過半年以上籌備製作,也讓全球玩家見識到知名 IP 透過台灣傳統文化重塑之後
的
: 不同風貌,更在隔年榮獲坎城影展首屆遊戲娛樂創意獎銅獅獎的肯定。
: ▲ǘR靂多媒體與暴雪娛樂合作打造的《魔獸世界:巫妖王之怒》短片也榮獲坎城影展
首
: 屆遊戲娛樂創意獎銅獅獎。
: AI 技術,成為霹靂數位轉型的核心動力
: 近幾年成為科技界發展重要話題的 AI 技術,同樣也成為霹靂布袋戲數位轉型的重要驅
動
: 力,像是內容創作團隊目前就已經在多處運用生成式 AI,協助進行角色初始設計、場
景
: 生成以及故事劇本發展…等應用領域,進一步加速創意發想與前製溝通,大大縮短前期
製
: 作所花費的準備時間。
: ▲ǘR霹布袋戲製作一向勇於創新,並善於運用新科技,近幾年也將 AI 技術大量導入
製
: 作流程之中。
: 而過往被眾多霹靂粉絲所推祟的「八音才子」黃文擇大師在 2022 年辭世,也讓他為人
所
: 知的聲情演出成為絕響。為了能夠重現經典,霹靂國際多媒體也開始著手投入 AI 技術
的
: 發展,透過與研發團隊的合作,將黃文擇大師過往演出「素還真」的經典口白精選出 2
: 個小時的最佳語音樣本,並使用 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡進行深度
訓
: 練,透過 GPU 全新的 BlackWell 架構、CUDA 平行運算架構與第五代 Tensor Core 的
先
: 進技術,能夠優化深度學習任務,讓運算處理效能大幅提升,並能在語音模型訓練完成
後
: ,先由其他配音師完成配音,再透過 AI 模型即時調校語音聲調,做到經典聲音演出的
精
: 準還原。
: ▲ōz過 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡的強大效能,讓黃文擇大師的經
典
: 聲音演出「原音重現」。
: 此外,AI 技術也被廣泛運用在霹靂布袋戲的各類活動場合之中,像是在去年首度於高
雄
: 舉辦的「霹靂盛典」售票演唱會,場外的文化科技體驗區中就以霹靂布袋戲偶作為核心
訓
: 練素材,建立專屬的角色 AI 模型與表情資料庫。同時透過 NVIDIA 效能強勁的 GPU
即
: 時運算,同時處理語音轉換、臉部表情偵測、角色動作生成…等多模態的運算需求,讓
體
: 驗者可以看到栩栩如生的霹靂布袋戲經典角色。
: ▲u霹靂盛典」的科技體驗區也採用 AI 技術打造可以即時生成霹靂角色換臉圖像的
機
: 台,為觀眾帶來獨特的內容體驗。
: 除了將 AI 技術導入到內容製作,提升活動體驗…等不同層面的嘗試,黃亮勛對於 AI
技
: 術與文化層面的結合也十分期待,目前霹靂已經著手與學校合作,試圖打造一套台語的
大
: 型語言模型(LLM),希望能夠為台灣在地文化傳承盡一份心力。此外,霹靂過往數十
年
: 來累積的文本內容十分繁多,光是劇本、人物設定、場景設定與小說、月刊類的延伸內
容
: 就高達 2500 萬字之多,為了能完善整個「霹靂宇宙」的世界觀,黃亮勛希望透過 AI
技
: 術建立一個「霹靂創世神」的資料庫,作為後續內容創作的輔助工具,進一步讓後續的
創
: 作更為順暢,也能透過創新應用降低團隊的人力成本,未來更能讓布袋戲文化以不同語
言
: 、不同媒體形式呈現。
: 筆電也能「跑得動 AI 」的時代來臨-輕薄與高效能兼具的 GIGABYTE AERO X16 AI 創
作
: 者筆電打造更靈活的工作方式
: 除了操偶實拍,霹靂布袋戲內容創作過程中也大量使用動畫與特效,因此格外仰賴電腦
的
: 高效能,過往製作團隊多半採用桌上型主機搭配高效能的 NVIDIA GPU 進行算圖。後來
隨
: 著數位內容製作的需求升級,更進一步導入專業的 Unreal 與 Unity 3D 引擎進行畫面
的
: 即時渲染。但受限於桌上型主機的體積與不可移動性,讓內容團隊與導演、攝影等製作
人
: 員進行討論時有所受限,也無法在活動或拍攝現場立即進行調整與協作。
: ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電外型設計極致輕薄,卻內藏強大的運算效能。
: 好在近幾年筆電硬體規格的逐步提升,尤其是 NVIDIA 在行動端也推出了高階獨立顯示
卡
: ,在符合移動便利性的同時,更能滿足高效能運算的需求。像是技嘉近期所推出的 GIG
AB
: YTE AERO X16 AI 創作者筆電,不僅外型設計極致輕薄,更內建了新世代的 NVIDIA Ge
Fo
: rce RTX 5070 筆記型電腦 GPU,能提供內容創作工具所需要的豐沛效能。
: ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電內建了高效能的 NVIDIA GeForce RTX 5070 筆
記
: 型電腦 GPU,能隨時在本地端運行圖像生成工具,加速內容創作的溝通。
: 此外,同時擁有高行動力與高效能的 GIGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電,更一步增加
霹
: 靂創作團隊相互配合的機動性,也讓內容製作人員更為順暢地與導演、行銷或是後製人
員
: 跨地溝通,打破了過往桌上型主機無法靈活移動的限制。當然,GIGABYTE AERO X16 AI
: 創作者筆電本身優異的效能表現,也能符合 AI 應用本地端運行的趨勢,包括各類型的
圖
: 像生成平台,以及可以自行建置 LLM 模型都能帶來更多元的應用方式。
: ▲IGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電內建了 GiMATE 控制台,提供簡單易用的功能設
定
: 調校介面,同時也整合了 GiMATE Creator 工具,讓圖像生成式 AI 應用一觸可及。
: 值得一提的是,GIGABYTE AERO X16 AI 創作者筆電中內建了 GiMATE Creator 工具,
將
: 最新的圖像生成式 AI 模型整合其中,使用者無需自行安裝 Python 系統與網頁用戶介
面
: ,即可直接透過 GiMATE Creator 選擇安裝不同類型的圖像生成模型,在筆電平台上使
用
: AI 工具進行圖片生成創作,大大降低了功能使用的門檻,也進一步加速了創作速度。
: 掌握 IP 才能創造價值,霹靂布袋戲將透過 AI 技術迎接「文化再生」
: 對於將 AI 加入到內容創作流程之中,黃亮勛認為「這已經是大勢所趨」,未來霹靂布
袋
: 戲的內容產製過程,可能都少不了 AI 技術的加入。像是霹靂目前就正在和 NVIDIA 合
作
: ,透過 NVIDIA Omniverse 這個 AI 驅動的平台,將人的面部表情直接轉換成為戲偶模
型
: ,作為實體製作的參考。
: ▲釋亮勛認為,AI 技術推進之下會有愈來愈多元的內容出現,對於創作者來說,如
何
: 「掌握有價值的 IP」才是真正值得關心的事情。
: 黃亮勛也提到,在 AI 時代,各類型的內容只會愈來愈多、品質愈來愈好,但類型也會
愈
: 來愈複雜,對於創作者而言,使用 AI 技術並非洪水猛獸,重點在於「是你幫 AI 打工
,
: 還是 AI 幫你打工」。想要不被 AI 內容所取代,核心重點在於「掌握有價值的 IP」
,
: 無論內容怎麼變,好的 IP 永遠都是愈來愈有價值的。
: 而黃亮勛也期許透過 AI 技術,讓霹靂布袋戲再一次迎來新的突破,讓眾人熟知的台灣
傳
: 統文化,透過數位科技再次展現新貌。
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