Re: 玩KOTO時覺得是BUG的東西…囧

看板StarWars (星際大戰)作者 (Instant Aura)時間18年前 (2006/10/28 17:05), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《STEVENUA (笑點人)》之銘言: : 這…要說到我開始玩舊共和武士… : 一開始我們是拿劍(感覺好原始?),在星艦上面拿古代的劍砍好像怪怪的XD : 不過我覺得最奇怪的設定就是… : 光劍一刀砍不死人耶…而且而且… : 光劍和普通的劍對砍,居然可以不相上下?!不是應該是普通的劍被燒成兩段嗎囧 : 我覺得可能是我JEDI ACDEMY玩太多了…有點不習慣一刀砍不死JDEI以外的人…可是這樣 : 設定光劍好像也弱了一點說XD : 最酷的就是那個像鐵的劍和光劍砍在一起時,還有火光耶~~~跟光劍對決時一樣 囧 : 還是說那個劍的設定是旁邊有力場保護著,所以可以跟光劍對砍?像電影中杜酷旁邊的機械 : 守衛那樣子? 這...其實我一開始玩的時候也有類似搞不清楚狀況的情形 原因是KotOR視野做得很像JK之類的射擊遊戲所以我混淆了 我以為敵人的攻擊是可以像射擊遊戲那樣移動閃掉的...XD KotOR是個採用d20規則(簡化的DnD 3版)的RPG 角色戰鬥其實是回合制的 遊戲中你不能像電影中那樣用光劍砍掉敵人的武器 至少我印象中沒有對這種情形做困難度檢定的設定 至於你覺得光劍偏弱的問題 嘿嘿...你練到後面就知道了 玩Guardian砍人的速度快到讓人嫌遊戲無聊 一刀砍掛應該還是很難發生 況且「一刀」在遊戲中是沒有什麼明確意義的 許多特技或原力的加值都是以攻擊次數加總上去 剩下直接增加傷害值的方式大多所增加的數值非常有限 只有致命攻擊(critical hit)能以兩倍、三倍的方式讓你獲得一刀砍倒的機會 中後期你很少能只砍「一刀」(一回只攻擊一次) 通常會發生的情形是一回合砍掛敵人 如果想多了解一點可以到巴哈姆特的DnD板和星戰遊戲板看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.226.27

10/28 20:44, , 1F
實際擲過六面骰之後覺得DnD規則GAME的戰鬥節奏都好快XD
10/28 20:44, 1F
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