[新聞] 詹姆斯卡麥隆分享對於高幀率的想法

看板movie (電影)作者 (哈哈哈)時間6年前 (2019/10/23 20:38), 編輯推噓47(481104)
留言153則, 35人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
詹姆斯卡麥隆分享對於高幀率的想法 由詹姆斯卡麥隆(James Cameron)所執導的《阿凡達》(Avatar)絕對可以說是 3D 電 影的一大里程碑,在這之後不僅有越來越多電影以 3D 效果作為賣點,更出現了像是《哈 比人》(The Hobbit)甚至是李安導演近年在《比利林恩的中場戰事》(Billy Lynn's Long Halftime Walk)、《雙子殺手》(Gemini Man)不斷追求的所謂高幀率(High Frame Rate)的影像呈現。 而詹姆斯卡麥隆日前在接受訪問時也分享了他個人對高幀率影像的想法,並解釋他為什麼 不會將其使用在未來的《阿凡達》電影上。 「我對於高幀率有一些個人的理念,那是針對與 3D 有關的特定問題的特定解決方式。當 你看到某些鏡頭在整個畫面當中因為平移或橫向運動所產生的閃爍或抖動時,會分散對 3D 的注意力。對我而言,這是解決這些鏡頭的方式,我並不認為這是一種格式,就我個 人而言啦,我知道李安不是這麼想的。我不認為這會是下一個 70mm 或是下一個大事件, 這是用來解決 3D 投影問題的一種工具,我會在每一部《阿凡達》電影謹慎的使用,但不 會是高幀率的。」 除此之外,詹姆斯卡麥隆也認為,使用高幀率來呈現的主題如果越特別的話,其效果也會 越好。 「對我而言,如果是越普通的題材用這樣的方式來呈現的話,效果就會越差,例如兩個人 在廚房裡講話的場景,你就只會覺得是帶妝髮的演員們在廚房的佈景裡,因為那就是真實 的情況,不是嗎?但我想,如果你有一個非常特別的主題要以真實的樣貌來呈現,或甚至 是透過電腦特效,那這個超現實的效果實際上就會很有幫助。所以對我來說,這就像是當 你在需要使用的時候,於某個特定時刻揮動的魔杖,這是一種創作工具。」 https://www.hypesphere.com/news/17187 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.155.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1571834290.A.544.html

10/23 20:41, 6年前 , 1F
感覺卡麥隆有在意指李安題材的問題XD
10/23 20:41, 1F

10/23 20:41, 6年前 , 2F
看標題前幾個字以為詹導也要參戰M社討伐軍了XD
10/23 20:41, 2F

10/23 20:43, 6年前 , 3F
他說的也沒錯 不過李安會把幀率拉這麼高就是為了
10/23 20:43, 3F

10/23 20:44, 6年前 , 4F
他參戰的話也只是嘴砲說漫威拍得很爛而已,不會說
10/23 20:44, 4F

10/23 20:44, 6年前 , 5F
漫威不是電影。畢竟他也都拍這種大型商業片XD
10/23 20:44, 5F

10/23 20:44, 6年前 , 6F
解決3D的過暗跟閃爍問題 但平靜鏡頭下好像就沒法
10/23 20:44, 6F

10/23 20:45, 6年前 , 7F
卡麥隆講出我想講的 李安根本搞錯拍攝重點!!!!
10/23 20:45, 7F

10/23 20:45, 6年前 , 8F
成為共識的認同感 反正就只是多種選擇 大家不跟就
10/23 20:45, 8F

10/23 20:45, 6年前 , 9F
不會繼續下去
10/23 20:45, 9F

10/23 20:46, 6年前 , 10F
李安選擇要帶動新技術的理念是好的,但堅持要把這技
10/23 20:46, 10F

10/23 20:46, 6年前 , 11F
術重心放在拍演員比較有內心戲的對戲上就蠻奇怪
10/23 20:46, 11F

10/23 20:46, 6年前 , 12F
哪天設備能力都上來 戲院很輕易能放 大家還是沒有
10/23 20:46, 12F

10/23 20:47, 6年前 , 13F
想到比利林恩那時候 還為了怕畫面破綻 讓演員花很多
10/23 20:47, 13F

10/23 20:47, 6年前 , 14F
認同感 自然會被淘汰 反正這都是摸索途徑
10/23 20:47, 14F

10/23 20:47, 6年前 , 15F
更別提新技術要是沒有辦法帶動市場,其他人根本不可
10/23 20:47, 15F

10/23 20:47, 6年前 , 16F
時間養皮膚 但花那個精神處理這問題實在很奇怪...
10/23 20:47, 16F

10/23 20:48, 6年前 , 17F
新技術反而造成拍攝上不必要的麻煩
10/23 20:48, 17F

10/23 20:48, 6年前 , 18F
能跟進,尤其是市場接受度還會因為失敗而再打個折
10/23 20:48, 18F

10/23 20:50, 6年前 , 19F
然後更別提大部分觀眾都看不到120幀的畫面效果,是
10/23 20:50, 19F

10/23 20:50, 6年前 , 20F
要觀眾怎麼幫一個自己看不到的技術叫好?
10/23 20:50, 20F

10/23 20:50, 6年前 , 21F
化妝那倒是次要 當年1080p規格上線就有專用化妝品了
10/23 20:50, 21F

10/23 20:51, 6年前 , 22F
李安是對努力說故事感到疲乏了 還是江郎才盡了?
10/23 20:51, 22F

10/23 20:51, 6年前 , 23F
日後解析度只會越來越高 不過提高拍攝效率還是希望
10/23 20:51, 23F

10/23 20:52, 6年前 , 24F
李安這次真的玩過頭了點
10/23 20:52, 24F

10/23 20:52, 6年前 , 25F
李安以後也多少考慮進去 否則大家連習慣機會都少
10/23 20:52, 25F

10/23 20:54, 6年前 , 26F
李郎才盡了 只會退步不會進步
10/23 20:54, 26F

10/23 20:54, 6年前 , 27F
連兩部動作片都賣座差口碑也差又老了 沒機會了
10/23 20:54, 27F

10/23 20:54, 6年前 , 28F
拍劇情片有點機會
10/23 20:54, 28F

10/23 20:55, 6年前 , 29F
不覺得是江郎才盡,應該走歪而已
10/23 20:55, 29F

10/23 21:01, 6年前 , 30F
高幀率會破除距離感
10/23 21:01, 30F

10/23 21:08, 6年前 , 31F
有些藝術家會突然著迷於部分事物 鑽牛角尖走不出去
10/23 21:08, 31F

10/23 21:08, 6年前 , 32F
希望李安不是這樣的情況~~"
10/23 21:08, 32F

10/23 21:09, 6年前 , 33F
畢竟技術只是用來協助電影的拍攝 而不是本質
10/23 21:09, 33F

10/23 21:18, 6年前 , 34F
吾與likeaprayer同 哀 李安
10/23 21:18, 34F

10/23 21:30, 6年前 , 35F
李安的目標是開拓視覺的可能性 而不是鑽牛角尖吧
10/23 21:30, 35F

10/23 21:33, 6年前 , 36F
但目前的情況是他在開拓視覺的可能性時,原本精彩的
10/23 21:33, 36F

10/23 21:33, 6年前 , 37F
看個人解讀 李安訪談是說這是目前讓他有熱情的領域
10/23 21:33, 37F

10/23 21:33, 6年前 , 38F
說故事能力有大打折扣的情況
10/23 21:33, 38F

10/23 21:33, 6年前 , 39F
因為還有太多東西還不懂 可以去研究
10/23 21:33, 39F
還有 74 則推文
10/23 22:44, 6年前 , 114F
只是很吃演員演技跟膚質吧!哈哈哈!威爾哭的時候連
10/23 22:44, 114F

10/23 22:44, 6年前 , 115F
眼睛血絲都很清楚
10/23 22:44, 115F

10/23 22:52, 6年前 , 116F
只能看看會不會像銀翼殺手或北極特快車那樣,過10幾
10/23 22:52, 116F

10/23 22:52, 6年前 , 117F
年後變成某種意義指標了XD
10/23 22:52, 117F

10/23 22:53, 6年前 , 118F
那也要以後有機會讓觀眾看到完整版
10/23 22:53, 118F

10/23 22:55, 6年前 , 119F
其實上次120讓我比較擔心的評語就是距離感消失
10/23 22:55, 119F

10/23 22:56, 6年前 , 120F
要怎麼拿捏平衡是李安的課題
10/23 22:56, 120F

10/23 22:56, 6年前 , 121F
電影用高幀率看起來都假假的
10/23 22:56, 121F

10/23 22:56, 6年前 , 122F
雖然我不認為距離感是必要的
10/23 22:56, 122F

10/23 22:57, 6年前 , 123F
好 那就要克服假假的感覺 哈比人就假到很假XD
10/23 22:57, 123F

10/23 22:58, 6年前 , 124F
李安感覺在追求一種真實
10/23 22:58, 124F

10/23 22:59, 6年前 , 125F
如果是特殊場景 那追求真實感就很棒 是一種能身歷
10/23 22:59, 125F

10/23 22:59, 6年前 , 126F
其境的體驗 但如果是像這裡說的 讓觀眾感受到自己
10/23 22:59, 126F

10/23 22:59, 6年前 , 127F
簡直就像身處在片中的廚房一樣 那...就要問這個體驗
10/23 22:59, 127F

10/23 23:00, 6年前 , 128F
是否有必要性
10/23 23:00, 128F

10/23 23:01, 6年前 , 129F
李安已經進入另一個領域了,以前追求的不再感興趣
10/23 23:01, 129F

10/23 23:02, 6年前 , 130F
如果廚房的配置在整部片是有必要性 那還是能放
10/23 23:02, 130F

10/23 23:03, 6年前 , 131F
反之 就是多餘鏡頭XD
10/23 23:03, 131F

10/23 23:26, 6年前 , 132F
劇本爛一切都是白談而已!故事才是重點,至少要中上
10/23 23:26, 132F

10/23 23:28, 6年前 , 133F
每!一!部!
10/23 23:28, 133F

10/23 23:51, 6年前 , 134F
跟風黑李安江郎才盡的一定都沒看過李安電影啦
10/23 23:51, 134F

10/24 00:03, 6年前 , 135F
不覺得有其必要,但覺得真有魅力
10/24 00:03, 135F

10/24 00:24, 6年前 , 136F
電影是要賣錢的 要刺激的場面
10/24 00:24, 136F

10/24 00:26, 6年前 , 137F
就像濾鏡 有需要才用否則會流於炫技
10/24 00:26, 137F

10/24 01:05, 6年前 , 138F
我非常同意他的看法,先前也有一樣想法
10/24 01:05, 138F

10/24 01:23, 6年前 , 139F
李安其實有說他沒辦法保持年輕時的創作慾望了
10/24 01:23, 139F

10/24 01:23, 6年前 , 140F
所以現在都是拍改編劇本的劇
10/24 01:23, 140F

10/24 01:47, 6年前 , 141F
寫劇本的勞心勞力對他近年也是個問題 導就要累翻了
10/24 01:47, 141F

10/24 01:49, 6年前 , 142F
其實他也能找人合作寫就不會這麼累就是 但感覺不像
10/24 01:49, 142F

10/24 01:50, 6年前 , 143F
他會有興趣的方式
10/24 01:50, 143F

10/24 01:55, 6年前 , 144F
哈比人就用得很好
10/24 01:55, 144F

10/24 02:48, 6年前 , 145F
還是推李安開創的精神!!!!
10/24 02:48, 145F

10/24 04:21, 6年前 , 146F
哈比人高幀率反而是軟肋吧 特效一堆破綻
10/24 04:21, 146F

10/24 05:24, 6年前 , 147F
高幀加少年pi不知道會怎樣
10/24 05:24, 147F

10/24 12:11, 6年前 , 148F
殺雞焉用牛刀,的感想
10/24 12:11, 148F

10/24 13:04, 6年前 , 149F
有人願意拓荒也不是什麼壞事阿
10/24 13:04, 149F

10/24 13:08, 6年前 , 150F
應該配合VR
10/24 13:08, 150F

10/25 06:42, 6年前 , 151F
高幀率PI應該會讓人感覺在看假假的話劇現場排演..
10/25 06:42, 151F

10/25 13:58, 6年前 , 152F
批評李安走錯路?我覺得嘗試新東西勇於犯錯比一堆原
10/25 13:58, 152F

10/25 13:58, 6年前 , 153F
地踏步的導演和製作好太多了吧
10/25 13:58, 153F
文章代碼(AID): #1Ti4coL4 (movie)
文章代碼(AID): #1Ti4coL4 (movie)