Re: [討論] 為什麼神鬼奇航特效越來越倒退?
※ 引述《wusbetz (台灣心吉娃情)》之銘言:
: 第二第三集細看 DevyJones 的觸角
: 雖然都已經是這麼久的電影了
: 但還是覺得這特效沒甚麼違和感
可以參考這支影片的分析
https://youtu.be/y18QuHDUG-E
1.演員現場動態捕捉,角色自然互動融入場景
2.CG建模精美,特效動作融入角色
觸手不只是無腦蠕動,會反應情緒,會拿煙斗、鑰匙
3.光影效果
環境光:不是大太陽就是陰暗場景容易掩飾CG瑕疵
反射光:章魚臉上各種水光反射,剛好避免難搞的膚質效果
4.導演懂特效
這部分影片裡簡單帶過,下面個人補充:
神鬼奇航123 導演:Gore Verbinski 特效總監:John Knoll
2003第一集入圍奧斯卡最佳視覺效果輸給魔戒三
2006第二集拿下奧斯卡最佳視覺效果
2007第三集入圍奧斯卡最佳視覺效果輸給黃金羅盤
(武裝熊超帥,少數沒有毀童年的真人改編)
2010這兩人跑去拍 Rango 拿下奧斯卡最佳動畫長片
可以說一個懂用特效,一個會作特效,兩人合作品質保證
2013 Gore Verbinski 搞出隱形特效大片「獨行俠」
成本2.5億+宣發1.5億,結果票房2.6億慘賠
我記得強叔受訪有吐嘲砸大錢搞的特效根本看不出來
(可惜觀念太超前,現在一堆號稱NO CGI的隱形特效大片)
獨行俠的數位繪景總監受訪有提到:
導演很注重移動照明對藍幕的照明方向
拍攝時的環境光影渲染越完善,後製特效整合就越受益
這個概念的解決方案就是2019曼達洛人用的LED牆
與其後製特效改的要死要活還無法融入
不如拍攝時就直接導入後製的光影渲染
https://i.imgur.com/DtMznmD.gif
沙丘因為LED不夠亮改用「沙幕」也是符合電影色調的解法
https://youtu.be/uIKupTibxKQ
另外影片沒提的還有預算有夠高
加上導演拍攝時就考慮到後製渲染
很大程度減少特效合成的違和感
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這個影片也有提到,我漏寫了,感謝補充
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