[新聞] 神鬼奇航導演批"虛幻引擎"是影業最大倒退

看板movie (電影)作者 (蘇湖)時間1月前 (2026/01/22 12:35), 編輯推噓60(64493)
留言161則, 70人參與, 1月前最新討論串1/1
新聞網址:https://www.toy-people.com/?p=106981 原標題: 《神鬼奇航》導演批「虛幻引擎」是電影業「最大倒退」 直言電影特效正走向遊戲化 Min-El 2026-01-22 03:10:22 隨著即時渲染技術快速滲透影視產業,虛幻引擎(Unreal Engine)已成為近年電影與影 集視覺特效的重要工具,但這股潮流也引來反對聲浪。 《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列導演高爾·韋賓斯基(Gore Verbinski )近日便公開批評,虛幻引擎的大量使用,正在讓電影的視覺語言逐漸偏向電玩風格,甚 至形容這是電影工業「一次重大的倒退」。 韋賓斯基在接受《But Why Tho》專訪時,被問及為何近15年來觀眾普遍覺得電影特效不 如以往寫實、震撼,他直言問題的核心正是技術選擇的轉變。他表示: 「我覺得最簡單的答案是,你已經看到Unreal這套遊戲引擎正式進入視覺特效領域。」他 指出,過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界,但現在卻被用來完成最終特效畫面, 「於是,一種遊戲的美學開始進入電影世界」。 在他看來,這樣的轉變導致部分作品在追求效率的同時,犧牲了真實感。他指出,與 Autodesk Maya等傳統3D工具相比,「虛幻引擎」確實能更快產出畫面,但在光線與材質 的物理反應上仍有本質差異。 「我不認為它處理光線的方式相同,它對次表面散射、光線打在皮膚上再反射的反應,都 和真實世界不一樣。」他補充,這也是為何在生物或角色動畫中,容易出現接近電玩「恐 怖谷」的效果。 韋賓斯基進一步以電影史作為對照,指出史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)的作品 至今仍能經得起時間考驗,正是因為大量使用實體模型與繪景。 「那是一種完全不同的美學。」他表示,這類風格在漫威電影那種本就不追求寫實的世界 觀中或許成立,但若以嚴格的寫實標準來看,問題便會浮現。他同時點出產業心態的變化 ,直言部分製片高層對細節的要求正在降低。 「現在好像有人覺得,沒有人會在意海上的船看起來不像真的在水面上。」他回憶,早期 拍攝《神鬼奇航》時,劇組是真的出海拍攝,「我們是真的站在船上,而不是完全依賴虛 擬環境」。 談到動畫本質,韋賓斯基強調,單一畫面看起來再真實,都不足以說服觀眾:「你可以做 出一架非常逼真的直升機,但只要它飛得不對,你的大腦就會立刻知道那是假的。」他說 ,每一個轉向與運動都必須「合理地被賺到」,這不只是打光或攝影的問題,更關乎動作 本身是否符合人類直覺。 對於「虛幻引擎」逐步取代Maya成為核心工具的趨勢,他語氣相當強烈地表示:「我認為 虛幻引擎進來、取代Maya作為基礎,是一次史上最大的倒退。」在他看來,速度與成本不 該成為犧牲電影真實感與視覺說服力的代價,否則最終受影響的,將是觀眾對電影世界的 信任感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.141.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1769056504.A.DC5.html

01/22 12:39, 1月前 , 1F
拿過奧斯卡最佳動畫的講起來就是不一樣
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01/22 12:56, 1月前 , 2F
諾蘭及卡麥隆:I told you.
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01/22 12:59, 1月前 , 3F
最近剛看閃電俠 電影本身滿好看的 但特效超假
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01/22 12:59, 1月前 , 4F
視覺上 早出的魔戒竟比晚出的哈比人還真實
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01/22 13:00, 1月前 , 5F
沒辦法 現在請不到真的恐龍演 只好用動畫
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01/22 13:06, 1月前 , 6F
沒有UE也是會用其他的工具就是了 要去檢討的應該是
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01/22 13:06, 1月前 , 7F
為什麼會需要變成使用這些東西
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01/22 13:07, 1月前 , 8F
阿湯哥的各種特技屌打漫威的綠幕盪鞦韆
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01/22 13:25, 1月前 , 9F
咦?我以為UE會讓畫面更逼真說,原來效果比較不好
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01/22 13:25, 1月前 , 10F
嗎?
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01/22 13:26, 1月前 , 11F
魔戒跟哈比人真的是最明顯的對照組
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01/22 13:33, 1月前 , 12F
這些年的片子特效都很糟很假
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01/22 13:36, 1月前 , 13F
不管畫面怎麼漂亮鮮明 物體動作上就是少了一分“頓
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01/22 13:36, 1月前 , 14F
”感 彷似電影裡的世界都沒有基本力的存在
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01/22 13:47, 1月前 , 15F
原來UE有這種問題啊??
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01/22 13:50, 1月前 , 16F
特效就是砸錢,錢砸不到位當然就只有假假的特效
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01/22 13:57, 1月前 , 17F
不就是因為電影公司壓縮特效公司的經收入跟時間 才
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01/22 13:57, 1月前 , 18F
需要UE這樣的套件來增加產能 當然UE慢慢打磨到符合
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01/22 13:58, 1月前 , 19F
現實狀況也行啦 但現實就是沒錢
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01/22 14:05, 1月前 , 20F
特效要花錢花時間 而且不會比拍片少 像漫威英雄片都
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01/22 14:06, 1月前 , 21F
要花半年以上後製 拍攝可能都沒那麼久
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01/22 14:06, 1月前 , 22F
問題後來新聞都有爆料說工程師說根本沒那麼多時間
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01/22 14:07, 1月前 , 23F
都在趕工 所以後來特效越來越爛
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01/22 14:10, 1月前 , 24F
錢大部份都拿去付演員薪水 後製當然用電腦跑就好
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01/22 14:11, 1月前 , 25F
難怪特效越來越假...
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01/22 14:14, 1月前 , 26F
與其找特技素人 果然還是選了沒臉沒身材沒長才的演
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01/22 14:14, 1月前 , 27F
員......
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01/22 14:22, 1月前 , 28F
難怪現在的特效就是很假的感覺
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01/22 14:25, 1月前 , 29F
而且好萊屋的導演正在消耗從業人員的熱情 如果細心
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01/22 14:26, 1月前 , 30F
打磨出來的畫面需要不斷的修改 那當然是模組化最好
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01/22 14:30, 1月前 , 31F
其實現在演員拿的也沒有2000年代多,片商不是白癡
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01/22 14:30, 1月前 , 32F
,他們知道現在演員扛國際票房的能力不佳,也不會
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01/22 14:30, 1月前 , 33F
輕易給一兩千萬鎂這種價碼了。所以整體的製作費到
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01/22 14:30, 1月前 , 34F
底怎麼那麼高很謎
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01/22 15:03, 1月前 , 35F
說啥呢 你海上大漩渦場景想做真的喔 嫌錢太多?
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01/22 15:05, 1月前 , 36F
真的有黑珍珠 你要保養它這麼多年 也是要燒錢的
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01/22 15:18, 1月前 , 37F
最明顯就鋼鐵人 問就是奈米科技
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01/22 15:23, 1月前 , 38F
天能撞波音747實拍畫面就很無聊
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01/22 16:05, 1月前 , 39F
不用擔心,明年開始全部都會被AI取代
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還有 82 則推文
01/22 23:46, 1月前 , 122F
阿凡達特效真的是比第一集好很多
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01/22 23:46, 1月前 , 123F
但第一集老實講也贏現在一堆特效電影了
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01/23 01:57, 1月前 , 124F
虛幻5效果雖然不如預期,不過總比到處都是缺陷瑕疵
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01/23 01:57, 1月前 , 125F
畸形問題,導致根本毫無用處不堪入目的垃圾ai好
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01/23 02:02, 1月前 , 126F
變形金剛1的特效看到現在還是超猛
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01/23 06:55, 1月前 , 127F
原來現在不是用maya
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01/23 07:20, 1月前 , 128F
UE5相對便宜啊
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01/23 07:21, 1月前 , 129F
特效佈景一起真的會比較貴嗎? 人家魔戒用的錢都還沒
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01/23 07:21, 1月前 , 130F
現在大片的一半吧
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01/23 08:53, 1月前 , 131F
前陣子才重看神鬼戰士,感嘆開場的戰役現在已經拍
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01/23 08:53, 1月前 , 132F
不出來了
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01/23 09:37, 1月前 , 133F
你看變形金剛跟神鬼奇航的戴維瓊斯 沒有比較沒有傷
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01/23 09:37, 1月前 , 134F
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01/23 10:17, 1月前 , 135F
難怪我怎覺得現在特效有哪裡怪怪的,的確很像電玩特
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01/23 10:17, 1月前 , 136F
效,醍醐灌頂
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01/23 10:19, 1月前 , 137F
剛看完太空戰士的預告,也是滿滿的遊戲動畫感XD
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01/23 10:54, 1月前 , 138F
這涉及到特效公司會不會用UE拍真實世界的電影光影還
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01/23 10:54, 1月前 , 139F
有錢
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01/23 10:54, 1月前 , 140F
人家一堆遊戲也是調光打磨好幾年才上市,你一部電影
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01/23 10:54, 1月前 , 141F
後期指望半年到一年有真實效果就是個笑話
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01/23 12:06, 1月前 , 142F
只有我好奇哪部電影或影集是用Epic引擎嗎?我唯一知
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01/23 12:06, 1月前 , 143F
道的只有曼德洛人,但是那也只是用在背景。我google
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01/23 12:07, 1月前 , 144F
了一下,查不到哪部作品是用epic當作前景特效。
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01/23 12:34, 1月前 , 145F
當年魔戒二希優頓的變臉動畫令人驚嘆 我記得也是搭
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01/23 12:34, 1月前 , 146F
配化妝去做的
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01/23 12:35, 1月前 , 147F
現在大規模場景和好看的真實特效已經看不到了
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01/23 16:07, 1月前 , 148F
降低門檻讓大家都有辦法做到以前沒辦法做到的,以
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01/23 16:07, 1月前 , 149F
前的既得利益者救急了
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01/23 18:50, 1月前 , 150F
是嗎 現在一堆特效大片吃屎 難道觀眾都既得利益者?
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01/23 21:53, 1月前 , 151F
現在特效還不是很成熟 再過個十年就可以假亂真了
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01/24 14:54, 1月前 , 152F
說是這樣可以省錢,但一堆大片還是成本動輒上億鎂
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01/24 14:55, 1月前 , 153F
錢都花到哪?? YOUTUBE上瘋狂打廣告嗎?
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01/24 20:46, 1月前 , 154F
樓上,確實可以省一大筆錢,但現在電影的成本還是
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01/24 20:46, 1月前 , 155F
很高純碎是因為通膨嚴重
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01/25 07:41, 1月前 , 156F
史蒂芬史匹柏的法貝爾曼
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01/25 11:57, 1月前 , 157F
哪來那麼多通膨 高預算漫威片特效跟預算低的片差不
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01/25 11:57, 1月前 , 158F
多 難道也是通膨?
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01/29 20:17, 1月前 , 159F
怪不得 重溫老片子都不覺得突兀 但新片分分鐘出戲
01/29 20:17, 159F

01/29 20:17, 1月前 , 160F
還以為是畫質太清楚細節被放大
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01/30 23:30, 1月前 , 161F
那些小品和人物傳記類也不乏各種綠幕,背景都綠幕
01/30 23:30, 161F
文章代碼(AID): #1fSQZut5 (movie)
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