Re: [問題] 布袋戲為何上不了國際?
作者: fwf12 (阿里蝗) 看板: Palmar_Drama
標題: Re: [問題] 布袋戲為何上不了國際?
時間: Sun Oct 20 08:42:00 2019
看到這個標題,內心突然一陣難過。
忍不住出來囉唆了一下……
嗯,總之,個人認為臺灣布袋戲絕對不是國際上不了檯面的東西。
但是要分很多層面去看,而且各有各的困難處要處理。
布袋戲的操偶魅力是很神奇的,就本人經驗來說,第一次直面接觸,
就是多年前貓叔的現場操偶表演。
非常驚艷且印象深刻,
因為貓叔操偶的手法讓我發現到操偶竟然可以表現出女性嬌羞,一轉身
就兇起來揍死人的那種強大的角色反差。
(很抱歉,因為本人不認識角色所以也不記得是誰,
但是那個強大的操偶可以讓我記一輩子)
所以說操偶本身的魅力,操偶中的表演成分就足夠使人眼睛一亮了。
(Mur一下:關於操偶對角色表達的細緻度,人才培育很重要
我的感覺是的確有世代傳承上青黃不接的危險。)
因為操偶,要用『偶動畫』去理解,也不是不行,就把戲偶視為動畫媒介也是
一種能夠使外人快速理解的方式,但是其中仍有不足。
因為個人覺得操偶的使人驚豔的部分,跟當時虛淵老師在東離第一季的Interview
談到布袋戲跟CG的差異時的回答一樣,
(以下是我印象中打的,所以可能有出入)
當CG已經可以製作到呈現各種「畫面的不可能性」,所以布袋戲就逆向思考去呈現
「畫面的可能性」,或者我小小超譯一下,類似戲偶們各種氣到揍人(物理)、
悲傷跟快樂(物理)、羞澀(物理)等等的畫面表達(表演)。
就是操偶其中的表演性質,還有布袋戲作為媒介中可能最被人忽略的基礎—
就是物理性。
即使是漫威花大筆經費後製特效,我們也必須承認,如果逐格慢速放映檢視,
某些武打畫面真的是假到不行(因為他們拍攝時就只是借個位而已),
只是因為放映速度快所以大部份觀眾可以略過而已。
但是布袋戲的優勢就在於,經費如果足夠,副尊、武尊也不怕摔,
能夠盡情地各種(物理)。
如果武打動作設計得精緻,最後的呈現效果就真的會很棒。
文戲的各種情緒,也可以由各種動作(物理)呈現,這就是臺灣布袋戲的魅力。
所以就此回覆標題的問題,我的回答是,絕對不是的!
我也知道有些外國人看了東離,或是更早的聖石後迷上布袋戲,也很愛布袋戲偶
,特地跨海跑來買的也有。
有些人也甚至願意貢獻一生,因為布袋戲的操偶真的很有趣。
(雖然還是有人礙於『恐怖谷』效應,本身就恐懼戲偶的存在,這種族群其實不
分國籍啦,都有啦!)
在臺灣茁壯的布袋戲是足夠的魅力躍升國際舞台的,但關鍵就是,
「有沒有管道被看到」
其實,美國本土也是有布袋戲,最近在Netflix上的Dark Crystal就是一例。
我雖然沒看本體,但有見到評論裡就有人說武打可以朝東離劍遊記取經,這就是
我們這邊的文化底蘊的呈現。
台灣布袋戲使人驚艷絕對有,但是使人黏在坑底動彈不得的劇情部分呢?
嗯,這個我想大家都能聽懂/能理解的都已經會各種批評,
就不班門弄斧了,小的退下。
那回到布袋戲的劇種裡文化隔閡的問題,或者說,概言之,翻譯的問題。
說到武俠,其實金庸的著作也是有幾本,有人翻譯成英文版本。
或者,出場詩的部分,我想舉例的是,其實杜甫的詩沒多久前才有一位漢學教
授花了十年多的時間,去把五百多首全部翻譯成英文,整個套書最近才出版喔。
英文也是有詩詞傳統的,雖然不盡然一致。
所以要硬說『無法翻譯』,個人覺得問題不是無法,而是困難度的問題,
完全要看譯者對兩種語言的掌控力夠不夠去解決。
當然,明明白白困難度就在那邊,因為既然既成一個世界觀,那麼,它就需要
自成一整個系統的語詞去構成。
如果能處理掉呈現世界觀的那些『專有名詞』著手,最後要翻譯都是語句、文
法問題。
但是,又說,個人覺得要完全靠Fan sub之類的話,不切實際就是了。
我有看到幾段金光的片段在水管上被粉絲翻譯成日文,譯者其實本人我也有在
某場Only聊過天,對方是聖石就喜歡上布袋戲的日本戲迷。
但是,用愛發電真的有限,最多就是他最愛的劇情片段試圖去推廣,但是效果
真的有限。(因為不是整檔)
我也曾經試圖想做,但後面本職工作一來就中斷了。
大家真的越來越沒有時間了(悲傷)
真的需要找人,必須有時間/經費去投入才有辦法了。
另外一個題外話啦,
定格動畫(Stop motion)在3D列印成真之後,就算依舊是採Frame by frame
逐格攝影,前幾年曾看過一下某件成品,最後畫面真的有種3D動畫的感受。
結果以前那種逐格攝影中會出現的莫名失敗/非故意的趣味性,某種醍醐味好
像就消失了
。
只是murmur啦。
也許,在大CG時代,要如何維持一個媒介的本心,繼續發揮自己的長處也許
才是最重要的,才不會迷失在特效之中。
--
Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ )
--
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※ 編輯: fwf12 (39.9.62.65 臺灣), 10/20/2019 08:42:27
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→ talkdiary: 是恐怖谷不是死亡谷...
感謝抓錯,沒注意到 10/20 10:17
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這邊我特別跳出來回應,這不是貶低,這是有討論過的。
我記得看過片段是黑寡婦跟人對打的片段,抱歉記不得哪一段,但是
國外有人剪輯出來特別慢速放映,就能明顯看出來,黑寡婦用頭鎚去敲,但
慢速看就明顯只有頭髮碰到對手。
我並沒有貶低漫威的意思喔,請看清楚。
我認為電影特效是幫電影加分,但是,物理問題能在拍攝解決,就不要拖到後製。
還要特別多花很多很多經費去處理。
這是本人的個人意見。
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※ 編輯: fwf12 (39.9.62.65 臺灣), 10/20/2019 13:14:46
另外很訝異推文大部份變成講政府補助,我好像內文沒特別提到這塊
其實跟政府要錢,除了要會寫計畫之外
審核的評審機制這部分就要看了政府部門的做法了
計畫通常就算核准通過,核准的經費也必定打折
還得要搞結案報告給對方呢~
怎麼說,這套系統還是有它的責任跟義務存在,不是純粹拿錢而已
當然規模不能跟其他國家比較,量體的問題
我是覺得很多東西是環環相扣的,不要妄自菲薄,也不要讓失敗主義阻礙自己
有多少資源就做多少事。
我現在唯一的想法就是
如果真的愛布袋戲,就不要讓它從生活中消失。
※ 編輯: fwf12 (39.9.62.65 臺灣), 10/20/2019 13:27:47
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CG結合是無法避免,但不該是主導整個畫面,能在拍攝時能解決,就不需要讓它進後製。
不是說CG不好的意思,而是成本考量上你比不過大撒錢,這是在製作成本上要考量的。
※ 編輯: fwf12 (140.109.133.105 臺灣), 10/22/2019 12:50:49
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