討論串[構想] 編劇置於[故事]內的[架構]
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一般電影 講故事敘事流程. 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 ... > eng. 然後有追求新意突破的創作者 開始玩述事手法. 例:. 昆丁塔倫提諾[黑色追緝令]. 2 > 3 > 1. (這是簡單化形容架構順序 把開頭置於尾段 讓觀眾恍然大悟開頭的謎團). 蓋瑞
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以前面提到的[三幕劇]和[玩架構]用數字順序表示大致含意. [三幕劇] 1 > 2 > 3. [玩架構] 2 > 3 > 1 (變化不等). [三幕劇]有明確順向時序和鮮明分場(段落). [玩架構]可能就是時下說的跳躍性思考 或說是顛覆. (顛覆是延伸上面[三幕劇]而來的說法 [玩架構]意思也同樣是
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> 電影有多種型態 前面有提到 我現作為[藝術] 不是一般講故事的[商業]. > 已經跳脫為錢工作或要受人肯定的層級 是要製造完全新的概念. > 你的年紀大概還很輕吧 最多我估不過35左右. > 前面提到人的本質是跳躍感性 但因為社會化 變成理性順序來與人交流 習慣[看故事]> 假想你到了70歲80
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每次聽到有人喊「要創新」都覺得很奇怪...... 我覺得人類的腦袋把創意這種東西綁的死死的...... 三千個中文字加標點符號,寫成十萬字的小說. 明明可以寫出3000^100000種不同的作品。. 卻有一大堆都長得差不多...... 最極端的說法...... 裡面的句子一定符合文法嘛!沒照文法,其
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世上就是有不是三幕劇型態的電影! 而且還會再改變! 電影編劇不是定要從三幕劇學!. 三幕劇起源於1950年代左右 由一位捷克(後到美國)電影人Frank Daniel開始定出範本. 最初是為配合片廠 作出方便拍攝的劇本分場大綱 為商業目的而作 這是不是和現代很像有沒想過 在此之前沒有三幕劇依據的人要
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