Re: 量子力學...
※ 引述《ronnywang (日本打狗中華勦共)》之銘言:
[del.]
: 一個Matrix..就像是一個Online Game..
: Matrix隨時要運算各個場景經過下一秒鐘..會變成啥樣子
: 但大家想想看, 週圍的東西要是一秒鐘才變一次..
: 那你會有啥感覺...想像一下玩online game lag的感覺吧....
: 一秒鐘一定不夠..
: 因此, Matrix選擇了 10^-43 秒這個時間..
: 人類絕對不會因此感覺到空間變化的不連續..
: Matrix隨時可以運算出下 10^-43 秒, 整個 Matrix各位置的狀態...
: (量子理論中有說到, 當時間的精準度計算到普朗克秒以後, 就沒有意義了
: 或者說, 人類無法將時間測量精準到普朗克秒以下, 為什麼
: 因為Matrix每普朗克秒運算一次啊..)
: 其餘像是普朗克長度原因也跟普朗克秒差不多..
: War3的士兵移動時..
: 一定是固定的時間移動固定的距離
: (Ex: 0.1秒時瞬間移動0.1格的距離)
: 不可能是以連續的方式移動..這種程式是寫不出來的...
: Matrix是以一個普朗克長度為一個基準..
: 運算物體的移動位置...
: ===============================
系統運算時,先對所有資料請求擬定流程順序,
然後依序加以運算,
在OLG 的情況中不會有閒置的時候,即時運算雖然消耗大量硬體資源,
但硬體應該會有很多CPU 和RAID,
甚至類神經網路的分散處理,
所以不必擔心。
DCHC
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我不喜歡妳這樣
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◆ From: 61.70.156.174
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