[閒聊] 成本能省則省,敵方設計變少?
假如是資深特攝迷,應該也有發現這個現象,
無論是假面騎士、超級戰隊或ULTRAMAN,
各特攝作品近年對於敵方角色的設計(多樣性)已大不如前。
近年的作品,進入劇情中段之後,
要嘛就是在重複挑戰同一個敵方人物,或是相同類型的怪人/怪物重複登場,
而以前早期特攝作品的賣點之一,就是各式各樣的惡役、怪人、怪物,
不同的能力、不同的詭計、不同的陰謀,每集都有不同的發展
這些角色數量甚至多到可以出圖鑑,
但近年作品中登場的敵方角色數量恐怕就無法了...
我猜,或許最大的原因是為了節省成本,
可以減少皮套的設計和製作,大不了將舊皮套修改一下,變成敵方"強化"型態再登場,
雖然最重要的仍是劇情本身,
但從資深特攝迷的角度來看,似乎就少了那麼點特攝的醍醐味。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.13.151
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tokusatsu/M.1518075698.A.B2A.html
推
02/08 15:56,
8年前
, 1F
02/08 15:56, 1F
推
02/08 15:57,
8年前
, 2F
02/08 15:57, 2F
推
02/08 16:12,
8年前
, 3F
02/08 16:12, 3F
推
02/08 16:39,
8年前
, 4F
02/08 16:39, 4F
推
02/08 16:41,
8年前
, 5F
02/08 16:41, 5F
推
02/08 17:00,
8年前
, 6F
02/08 17:00, 6F
推
02/08 17:07,
8年前
, 7F
02/08 17:07, 7F
推
02/08 17:30,
8年前
, 8F
02/08 17:30, 8F
推
02/08 19:09,
8年前
, 9F
02/08 19:09, 9F
→
02/08 19:09,
8年前
, 10F
02/08 19:09, 10F
→
02/09 00:06,
8年前
, 11F
02/09 00:06, 11F
→
02/09 00:07,
8年前
, 12F
02/09 00:07, 12F
→
02/09 00:07,
8年前
, 13F
02/09 00:07, 13F
→
02/10 02:42,
8年前
, 14F
02/10 02:42, 14F
→
02/10 02:42,
8年前
, 15F
02/10 02:42, 15F
→
02/10 02:42,
8年前
, 16F
02/10 02:42, 16F
推
02/10 02:58,
8年前
, 17F
02/10 02:58, 17F
推
02/11 02:37,
8年前
, 18F
02/11 02:37, 18F
推
02/15 19:32,
8年前
, 19F
02/15 19:32, 19F
→
02/15 19:34,
8年前
, 20F
02/15 19:34, 20F
推
02/17 18:15,
8年前
, 21F
02/17 18:15, 21F
推
02/18 15:57,
8年前
, 22F
02/18 15:57, 22F
討論串 (同標題文章)
Tokusatsu 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章