[有雷] 侏儸紀世界重生海空兩戰是不是有點可惜?
這次侏儸紀世界重生整體架構上我是很滿意的
只是內容上覺得有一點可惜
人類的戲份既無趣又太多
支線存在意義不明
冒險的緊張刺激感也稍微不足
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若說前作侏羅紀公園 最具人氣的恐龍
自然是暴龍和迅猛龍 這兩隻即使在侏儸紀世界也是每集必有的要角
世界1和世界2的變種Boss就是分別拿這兩隻來改造成帝王暴龍和帝王迅猛龍
但系列作要持續下去 玩出新意 就得要開發更新的人氣要角
我覺得重生也知道在世界系列中才首次出現 並有可能累積人氣的
就是在世界三集系列中都有戲份 但都驚鴻一瞥的滄龍
還有世界三才出現短短幾幕風神翼龍
雖然這兩隻意義上都不算恐龍 但壓迫感和可以發揮的空間絕對有潛力
我相信這集一開始要搞陸海空三種基因肯定也有這打算
但我覺得包括對滄龍的海戰和對風神翼龍的空戰都有點可惜
先說海戰部分 滄龍最能活躍 展現壓迫感的地方是海裡 像世界2開頭那樣在水裡出任務
但最開始滄龍弄翻一家人船後就跑掉 到後面任務小組始終都在船上
滄龍根本只能用身體去撞 還必需要搞幾隻棘龍幫忙 才有被吃的恐懼感
明明一家人全部都落水了 也沒有看到滄龍在海裡張開血盆大口追逐的威攝力
雖然戲份比前幾集多了 但完全感受不出像世界一或二的威力 反倒像隻鯨魚一樣
至少世界一和世界二還有從海裡衝出吃人的畫面
再說空戰部分 風神翼龍改為遺跡偷蛋 完全浪費了這個史上最大的飛行生物
整個出場戲份沒飛幾次 反而是在山壁上用爬的 不然就是在洞裡
世界三好歹也有鋪陳風神翼龍襲擊戰機的威嚇力 結果重生裡變搞笑爬行
既然都要讓滄龍和風神翼龍出場多露面了
若能好好發揮海戰和空戰的壓迫感和威脅感
能讓重生搞出跟前作不一樣經典場面 各位會不會覺得海空兩戰都有點可惜?
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