Re: [心得]什麼,是經典動畫?

看板Disney (迪士尼)作者時間21年前 (2004/07/04 00:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引用【dodo2001 (豆豆)】的話: 43 : 如今,我很樂意接受迪士尼再度邁入第二個蟄伏摸索時期,倒不是作品有多差, : 而是觀眾已經不吃傳統的那種模式。迪士尼在這個時期面對的敵人,就是新興的 : 電腦動畫。 我也一直認為打從 90 年末期迪士尼就已經進入了第二蟄伏摸索時期了 尤其從「恐龍」一片推出後,幾乎每一部電影都變成是「實驗性質」偏重的作品 迪士尼還有另外一個問題 他們為了保有商業形象,不得不盡量將動畫作品弄得「大眾化」 也就是老少咸宜的「家庭片」 可是這幾年偏偏又嘗試作出迎合青少年口味的「冒險動畫片」 在這兩個前提互相衝突下,迪士尼動畫變得不三不四 深度不夠,張力也不夠,吸引不到青少年的目光 親合力不夠,故事性也不夠,更是吸引不到年輕的觀眾群 至於期待迪士尼音樂劇動畫的觀眾更是變得興趣卻卻 更多的觀眾反而覺得這種「想要走成熟路線的電影」顯得格外幼稚 : 我不相信電腦動畫就是票房的仙丹靈藥,太多大成本的電腦動畫接受到觀眾的不 : 領情。但我相信開創電腦動畫的團隊有一顆不拘泥於傳統的心,發揮創意、用領 : 先的眼光來說故事,這才是吸引觀眾的不二法門。回過來想想,這些條件不就是 : 當初華特迪士尼的精神嗎? 最大的問題還是在迪士尼本身取材和說故事的能力上 而且迪士尼經營了那麼久,背負的包袱也越來越大 拋去包袱可能會對企業形象有負面影響 死抱著包袱不放又會被侷限在「傳統」的死胡同中 感覺上他們這幾年就在這要拋要抱的情況下亂成一團.... -_- 迪士尼當下最大的敵人不是別人,而是自己吧.... 3D 動畫我想在製作上比 2D 容易、有效率...修改也更為容易 我想哪天 3D 技術進步到了可以完美模擬出 2D 繪圖的效果 迪士尼或許會回歸 2D 美術風格也不一定.... 現在 3D 不管是哪家公司製作的,機械味仍然太重了些... : 記得當初【愛麗絲夢遊仙境】推出的時候並沒有被影評給接受,她也是過了十幾 : 二十年才被人肯定,這個例子一直支持我相信這幾年的作品不是劣作,用未來的 : 角度來看,或許這些作品會很棒;用將來的角度替過去的作品評論、冠上「經 : 典」的頭銜會更有意義,畢竟它已經通過時間的洗禮。 : 所以我對經典意義商榷的結果是:不是因為系列名稱叫做經典就是經典,而是在 : 許多時候會自然想起這部作品、哼起它的歌曲或旋律,那才是我的經典。 迪士尼能創造出那麼多經典樂章真的很不容易 好懷念歌舞時代的迪士尼....現在的迪士尼動畫已經很難讓我提起勁去看了 少了歌舞元素固然是元素之一 美術方向則是更主要的原因....(我每次都這樣說....|||) Home on the Range...到頭來還是那種美術風格嚇到我不想看 (當然故事完全不吸引我也是原因之一啦.... ^^") : 至於【史瑞克】這部作品嘲諷童話故事,尤其是迪士尼改編過的童話,雖然贏得 : 許多喝采,但這也直接證明了迪士尼文化對於美國人有多麼深刻。我情願迪士尼 : 學習【史瑞克】排除掉電腦動畫之外的優點,也不願迪士尼自家的作品保持著 : 「傳統」的束縛,卻步望前。 其實這個應該是說....夢工廠不是刻意要追著迪士尼童話打 只是迪士尼在過去幾十年來改編的童話都成為經典 變成家喻戶曉的故事.... 談到童話故事,多數人直覺想到的大概也不外乎迪士尼製作的那幾部~ 要說什麼「雪后」、「吹笛的人」、「穿長統靴的貓」、「麻雀報恩」....這些童話 我想可能有很多人都沒什麼印象吧~ (因此當然拿大家印象深刻的童話當題材囉~) 不過我也覺得迪士尼需要適時的自我突破 太多的傳統,遲早有一天會遭到淘汰的.... -- 魔戒三 - 王者再臨 字幕範例 原文台詞 Witch King:No man can kill me. Eowyn:I am no man. 錯誤範例一 諾曼可以殺死我! 我就是諾曼! 錯誤範例二 沒有人可以殺死我! 我不是人! 錯誤範例三 沒有人可以殺死我! 我就是沒有人! 正確範例 沒有人可以殺死我! 我是非人! -- ▌ ▁▌▁ |情報員標號: h000c419b144f.ne.client2.attbi.com |局中| ▌▃ |隸屬☆單位: 中央情報局 (bbs.e-cia.net) |邑情|
文章代碼(AID): #10vj-200 (Disney)
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