Re: [心得]什麼,是經典動畫?
※ 引用【dodo2001 (豆豆)】的話:
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: 如今,我很樂意接受迪士尼再度邁入第二個蟄伏摸索時期,倒不是作品有多差,
: 而是觀眾已經不吃傳統的那種模式。迪士尼在這個時期面對的敵人,就是新興的
: 電腦動畫。
我也一直認為打從 90 年末期迪士尼就已經進入了第二蟄伏摸索時期了
尤其從「恐龍」一片推出後,幾乎每一部電影都變成是「實驗性質」偏重的作品
迪士尼還有另外一個問題
他們為了保有商業形象,不得不盡量將動畫作品弄得「大眾化」
也就是老少咸宜的「家庭片」
可是這幾年偏偏又嘗試作出迎合青少年口味的「冒險動畫片」
在這兩個前提互相衝突下,迪士尼動畫變得不三不四
深度不夠,張力也不夠,吸引不到青少年的目光
親合力不夠,故事性也不夠,更是吸引不到年輕的觀眾群
至於期待迪士尼音樂劇動畫的觀眾更是變得興趣卻卻
更多的觀眾反而覺得這種「想要走成熟路線的電影」顯得格外幼稚
: 我不相信電腦動畫就是票房的仙丹靈藥,太多大成本的電腦動畫接受到觀眾的不
: 領情。但我相信開創電腦動畫的團隊有一顆不拘泥於傳統的心,發揮創意、用領
: 先的眼光來說故事,這才是吸引觀眾的不二法門。回過來想想,這些條件不就是
: 當初華特迪士尼的精神嗎?
最大的問題還是在迪士尼本身取材和說故事的能力上
而且迪士尼經營了那麼久,背負的包袱也越來越大
拋去包袱可能會對企業形象有負面影響
死抱著包袱不放又會被侷限在「傳統」的死胡同中
感覺上他們這幾年就在這要拋要抱的情況下亂成一團.... -_-
迪士尼當下最大的敵人不是別人,而是自己吧....
3D 動畫我想在製作上比 2D 容易、有效率...修改也更為容易
我想哪天 3D 技術進步到了可以完美模擬出 2D 繪圖的效果
迪士尼或許會回歸 2D 美術風格也不一定....
現在 3D 不管是哪家公司製作的,機械味仍然太重了些...
: 記得當初【愛麗絲夢遊仙境】推出的時候並沒有被影評給接受,她也是過了十幾
: 二十年才被人肯定,這個例子一直支持我相信這幾年的作品不是劣作,用未來的
: 角度來看,或許這些作品會很棒;用將來的角度替過去的作品評論、冠上「經
: 典」的頭銜會更有意義,畢竟它已經通過時間的洗禮。
: 所以我對經典意義商榷的結果是:不是因為系列名稱叫做經典就是經典,而是在
: 許多時候會自然想起這部作品、哼起它的歌曲或旋律,那才是我的經典。
迪士尼能創造出那麼多經典樂章真的很不容易
好懷念歌舞時代的迪士尼....現在的迪士尼動畫已經很難讓我提起勁去看了
少了歌舞元素固然是元素之一
美術方向則是更主要的原因....(我每次都這樣說....|||)
Home on the Range...到頭來還是那種美術風格嚇到我不想看
(當然故事完全不吸引我也是原因之一啦.... ^^")
: 至於【史瑞克】這部作品嘲諷童話故事,尤其是迪士尼改編過的童話,雖然贏得
: 許多喝采,但這也直接證明了迪士尼文化對於美國人有多麼深刻。我情願迪士尼
: 學習【史瑞克】排除掉電腦動畫之外的優點,也不願迪士尼自家的作品保持著
: 「傳統」的束縛,卻步望前。
其實這個應該是說....夢工廠不是刻意要追著迪士尼童話打
只是迪士尼在過去幾十年來改編的童話都成為經典
變成家喻戶曉的故事....
談到童話故事,多數人直覺想到的大概也不外乎迪士尼製作的那幾部~
要說什麼「雪后」、「吹笛的人」、「穿長統靴的貓」、「麻雀報恩」....這些童話
我想可能有很多人都沒什麼印象吧~
(因此當然拿大家印象深刻的童話當題材囉~)
不過我也覺得迪士尼需要適時的自我突破
太多的傳統,遲早有一天會遭到淘汰的....
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魔戒三 - 王者再臨 字幕範例
原文台詞 Witch King:No man can kill me. Eowyn:I am no man.
錯誤範例一 諾曼可以殺死我! 我就是諾曼!
錯誤範例二 沒有人可以殺死我! 我不是人!
錯誤範例三 沒有人可以殺死我! 我就是沒有人!
正確範例 沒有人可以殺死我! 我是非人!
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