討論串[交流] 正在研究黏土動畫的格放技術...
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你所說的黏土格放技術,. 這種動畫的原理是經由改變角色模型的動態逐格拍攝而成的,. 因為模型和場景類型眾多(包含黏土橡膠製偶和你所使用的鋼彈塑膠模型等等). 因此建議你可使用stop motion(停格動畫)這樣的專業名稱。. 也因為其原理是逐格拍攝而並非抽格,. (所謂的抽格動畫拍攝手法和逐格動畫
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個人不才地認為. 黏土動畫多少還是有卡卡的感覺 這樣才是黏土動畫嘛. 而bpf1980兄的動畫的卡.. 好像是距離沒有算好... 造成流暢度大打折扣 XD.... 例如你一秒要30個frame. 要把移動速度和位置算好.... 是等速zoom in的話 距離一次移動要移1/30的總移動距離....
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小弟的終極夢想是拍科幻片. 在早年科幻片當中經常看到的黏土動畫格放技術. (我不知道這是不是正式的術語,說錯了還請見諒). 最近雖然已經相當少見了 但是個人認為 他還是有特別的效果存在. 因為黏土動畫獨特的抽格效果. (一般的影片大概一秒鐘是由16到30張左右的靜止影像組成的,. 黏土動畫的拍法因為
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