討論串[交流] 正在研究黏土動畫的格放技術...
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MIYAMOTO (Waiting......)時間19年前 (2006/05/29 03:50), 編輯資訊
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人類肉眼的視覺暫留是1/16秒. 所以.... 基本上每秒16張圖片以上就能讓人誤以為是動態的東西. 默片時代的電影是每秒拍18張. 到有聲片時代改為每秒24張(不然聲音來不及讀). 所以.... 倒也不是什麼品質高低的問題. 是機器技術極限的折衷. 拍單格動畫也是一樣. 用膠捲拍就得每秒拍24張.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者casaworld (aaaaa)時間19年前 (2006/05/27 10:24), 編輯資訊
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你所說的黏土格放技術,. 這種動畫的原理是經由改變角色模型的動態逐格拍攝而成的,. 因為模型和場景類型眾多(包含黏土橡膠製偶和你所使用的鋼彈塑膠模型等等). 因此建議你可使用stop motion(停格動畫)這樣的專業名稱。. 也因為其原理是逐格拍攝而並非抽格,. (所謂的抽格動畫拍攝手法和逐格動畫
(還有528個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hiro1221 (konf)時間19年前 (2006/05/26 16:39), 編輯資訊
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我不會做這種動畫,不過我還是講一下,. 你在拍動畫的時候,鏡頭是不是有移動到?這樣會造成不順.... 你應該鏡頭放著不動,去動人偶,. 拍別的角度的時候再動鏡頭,. 還有就是後面Key的時候,. 前景的機器人有特寫、全景,. 結果背景角度距離都一樣,看起來怪怪的.... 最後要拍得順,當然是每秒30

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者miaumiaumiau (PhotoCritic!請進)時間19年前 (2006/05/26 16:29), 編輯資訊
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個人不才地認為. 黏土動畫多少還是有卡卡的感覺 這樣才是黏土動畫嘛. 而bpf1980兄的動畫的卡.. 好像是距離沒有算好... 造成流暢度大打折扣 XD.... 例如你一秒要30個frame. 要把移動速度和位置算好.... 是等速zoom in的話 距離一次移動要移1/30的總移動距離....
(還有253個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bpf1980 (半瓶醋)時間19年前 (2006/05/26 12:28), 編輯資訊
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小弟的終極夢想是拍科幻片. 在早年科幻片當中經常看到的黏土動畫格放技術. (我不知道這是不是正式的術語,說錯了還請見諒). 最近雖然已經相當少見了 但是個人認為 他還是有特別的效果存在. 因為黏土動畫獨特的抽格效果. (一般的影片大概一秒鐘是由16到30張左右的靜止影像組成的,. 黏土動畫的拍法因為
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