Re: [交流] 正在研究黏土動畫的格放技術...

看板Indie-Film (獨立電影)作者 (konf)時間19年前 (2006/05/26 16:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《miaumiaumiau (PhotoCritic!請進)》之銘言: : 個人不才地認為 : 黏土動畫多少還是有卡卡的感覺 這樣才是黏土動畫嘛 : 而bpf1980兄的動畫的卡.. 好像是距離沒有算好.. : 造成流暢度大打折扣 XD... : 例如你一秒要30個frame. 要把移動速度和位置算好... : 是等速zoom in的話 距離一次移動要移1/30的總移動距離... : 以上個人小小的看法啦 或許錯誤連篇也說不定 哈哈... : ps. 畫面背景有點雜 所以key的時候沒辦法全key乾淨 可惜.. 我不會做這種動畫,不過我還是講一下, 你在拍動畫的時候,鏡頭是不是有移動到?這樣會造成不順... 你應該鏡頭放著不動,去動人偶, 拍別的角度的時候再動鏡頭, 還有就是後面Key的時候, 前景的機器人有特寫、全景, 結果背景角度距離都一樣,看起來怪怪的... 最後要拍得順,當然是每秒30格會最順,不過也最花時間, 而且在動人偶的時候要很小心,如果動到其他不是要動的地方, 很容易就看出來了... : ※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : : 小弟的終極夢想是拍科幻片 : : 在早年科幻片當中經常看到的黏土動畫格放技術 : : (我不知道這是不是正式的術語,說錯了還請見諒) : : 最近雖然已經相當少見了 但是個人認為 他還是有特別的效果存在 : : 因為黏土動畫獨特的抽格效果 : : (一般的影片大概一秒鐘是由16到30張左右的靜止影像組成的, : : 黏土動畫的拍法因為是一張一張的將模型的細部更動拍照再組合起來, : : 因此不論拍了多少張照片,總還是會有不流暢的現象) : : 魔鬼終結者一當中的T-101顯得相當有壓迫感 : : 機器戰警裡的ED-209也看起來很有重量感 : : 對於科幻片當中的機械~小弟仍舊是站在模型特攝派,而不是3D動畫 : : 80年代拍攝的帝國大反擊,其中的雪地戰 和21世紀拍攝的二部曲當中的複製人戰役, : : 兩相對照,後者即使就硬是少 了很多生命力 : : 不知道有沒有同樣在研究黏土格放技術、以及模型製作與場景佈置的同好 : : 大家可以討論切磋一下意見呢? : : 這一段10秒鐘的短片是小弟自己用手邊的材料製作的 : : 純粹只是研究動態~談不上價值~大家參考就好 : : http://www.wretch.cc/album/album.php?id=bpf1980&book=48 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.19.67
文章代碼(AID): #14Thwk-Z (Indie-Film)
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