Re: [交流] 正在研究黏土動畫的格放技術...
看板Indie-Film (獨立電影)作者MIYAMOTO (Waiting......)時間19年前 (2006/05/29 03:50)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《casaworld (aaaaa)》之銘言:
: 而動畫最高品質的呈現為一秒24格,
: (宮崎駿的電影即如此,一般的電視卡通因為經費和製作時間的限制為一秒16格)
: 有別於電影的一秒30格,
: 事實上由於人類視覺辨別的極限,
: 多於24格的格數肉眼是無法分辨的,
: 因此不必要拍到一秒30格那麼多,
人類肉眼的視覺暫留是1/16秒
所以...
基本上每秒16張圖片以上就能讓人誤以為是動態的東西
默片時代的電影是每秒拍18張
到有聲片時代改為每秒24張(不然聲音來不及讀)
所以...
倒也不是什麼品質高低的問題
是機器技術極限的折衷
拍單格動畫也是一樣
用膠捲拍就得每秒拍24張
到時候放映出來的效果才最流暢
拍VIDEO的話
則變成每秒30張
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http://www.wretch.cc/album/thelastsong
我見過的、留住的
某些回憶
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