動畫師 要有耐操DNA

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (快樂才是終極貨幣)時間15年前 (2008/10/17 21:30), 編輯推噓8(8012)
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經濟日報╱▉邱思緁】 2008.10.17 02:39 am 美國皮克斯(Pixar)動畫早在2006年時,即以六部影片,在全球締造新台幣近1兆元的產 值。這個數字是全球最大電子組裝廠鴻海於2007年才創造的年營業額。 據保守估計,一位皮克斯員工所創造的產值,是鴻海員工的三倍以上。2006年時,皮克斯 更被美國迪士尼,以74億美元的天價收購。 動畫產業產值驚人,也讓這個產業的從業人員前景看好。國內動畫產業則屬新興產業,近 年來部分公司已成為好萊塢動畫公司的重要代工夥伴,國內動畫人才逐漸熬出頭。 根據資策會資訊情報中心(MIC)統計,2007年台灣動畫產值約21.3億元,2008年約有 29.6億元。台灣動畫產業規模和其他高科技產業相比顯得微不足道,加上整體社會對動畫 的觀感仍偏向負面,導致社會新鮮人即使有意願投入動畫產業,也會被迫因父母反對,或 者動畫產業待遇不佳而打退堂鼓。 事多錢少 損折率超高 然而,動畫產業不同於製造產業,需使用大量人工或廠房空間,更不需消耗實體材料。僅 要一台電腦,加上專業的動畫人員,就能成就一部賣錢的動畫。所以,動畫產業可說是最 環保,且符合經濟效益的新興產業。 前首映創意執行長、現任首映導演王世偉指出,大台北的動畫公司,包括首映、太極、西 基、幻想曲、壹傳媒等公司需求的人力概算後,一年至少有600個動畫工作的缺額。 而目前國內動畫人才主要來源,仍以資策會數位內容學院所培訓的動畫人才班為主,但該 機構一年動畫班結業學員只有30人左右,僅能提供業界所需人才的1/20而已。 王世偉指出,即使近年大專院校成立動畫相關系所培育人才,但由於國內教育體系培育出 的學生作品與能力,和業界所要求的標準仍有一大段落差。學生畢業後踏入職場,多數仍 受不了動畫工作時數過長、但待遇低,因此從學校畢業到正式成為初級動畫師的過程,約 有八成人員的折損率,導致國內動畫人才始終供不應求。 目前學校所提供的課程多是理論大於實作。王世偉認為,台灣社會的多元化提供學生容易 取材的環境,相對地,學生的作品也易陷入時下流行作品風格的框架,容易出現作品原創 性不足的問題。 太極數位特效總監楊德泰則認為,學生作品最常見的問題是完整度不足。他建議學生,在 學時所做的動畫作品,最好能找不同長處的人合作,互補有無。 美術底子 入門基本功 王世偉過去曾在澳洲與美國動畫公司工作,他認為,國外公司比較講求團隊分工,因此國 外作品呈現的完整度亦高,作品也相對細緻。在國外的動畫工作環節中,因為分工仔細, 每位工作者也只要將自己的部分做到最好即可。 但在台灣,由於人才不易求,因此多數動畫人員,從最初的構模(Modeling)、材質製料 (texture)、著色(Shading)、3D構圖(Layout)、動畫(Animation)、燈光( Lighting)、模擬軟體(SFX)、算圖(Rendeing)至最後的動畫合成(Composting)階 段,都需具備一定的基礎能力。 首映日前自行招考動畫人員,從200位應徵者,甄選出20位自行培訓。王世偉說,即使求 職者眾多,但很多面試者條件不符合,尤其欠缺美術底子。由於美術多少靠天分,即使硬 加培訓,也無法強求結果。 楊德泰則強調,由於現在動畫分工愈來愈細,動畫師在整個動畫環節,負責將所有靜態元 素轉成動態的關鍵人物,即對前置作業,包括構模、材質製料、著色與3D 構圖都要有相 當能力。因此,想要進入動畫這一行,必需先有基本的觀念,就是並非每個人都能在短期 內成為動畫師,因為出色的動畫師須先充分了解上述的前置作業。 換句話說,影片經過「動畫」步驟前,所有的元素皆是靜態,動畫師還需具備對肢體動作 的高敏感度,才能在電腦上,把每個角色的表情反應、動作呈現的維妙維肖。 楊德泰說,在百人以上的動畫公司,每個階段的專業人員都是被尊重的,是完成動畫缺一 不可的角色。即使是最前端的構模師,也是經過長年累月對線條與人物的觀察,才足以製 作出角色模型。 作為動畫工作者,除了專業的美術軟體外,最重要的還是回歸創作本身。王世偉認為,創 作必須靠工作者平時的自修,例如培養閱讀、看展、旅遊等興趣。王世偉建議,初入這行 的年輕人有機會可以出國走走,看看其他國家的歷史、地理或者是整個產業環境,對自己 的工作將是一大助力。 王世偉強調,動畫本質是創作,因此動畫最終必需回歸故事本身的原創性。原創也是製作 動畫過程,能為動畫加分的最重要元素,也是國際知名動畫公司擁有的最大資產。 此外,原創是將自我想法付諸實現,因此動畫人員皆有把作品做到滿意的衝勁。然而,代 工僅需要符合客戶需求,作品點到為止,作品精緻度當然無法與原創作品媲美。 想變A咖 熬過撞牆期 據統計,國內的新進動畫人員起薪約在2.2萬至2.8萬元間,這些人員必須具備構模、繪畫 、光影美感與構圖等多項美術概念。在工作初期,為迅速累積動畫人員於每個環節的能力 ,動畫人員每天工作時數大多超過12小時。 此外,在「動畫」環節中,兩個重要元素是故事與關鍵動作的製作,要擁有這兩項技巧, 還須具備抽象的表演概念與極高深關鍵動作的繪圖能力。 王世偉指出,熬過初級動畫師,再來就是資深動畫師,待遇約有4.5萬至8萬元。但基於國 內動畫產業整體就業環境不佳,加班為家常便飯,加上國內廠商可製作或接手的案子規模 有限,導致許多資深動畫師迫於現實,多半在這個階段就轉行。 動畫人員發展到最後,可成為動畫製作人、導演、劇作家或講師。這些高階人員,也是目 前國內動畫人才最短缺部分。目前國內高階的動畫人才,多是資歷達十年以上的高手。由 於國內動畫發展歷史不夠長,產業規模不大,這些金字塔高階頂端人才多是從國外重金禮 聘或回流者居多。 【2008/10/17 經濟日報】 http://udn.com/NEWS/LIFE/LIF6/4561407.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.177.54

10/17 22:30, , 1F
國內何來動畫產業? 這堆話...已經聽了幾百次了
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10/17 22:43, , 2F
唔..最近剛好面試上某動畫公司 準備被操了 (趴
10/17 22:43, 2F

10/17 22:50, , 3F
同意一樓,每次採訪都把話講的那麼好聽,根本大部分都是雜工
10/17 22:50, 3F

10/18 04:18, , 4F
這篇已經相當中肯了 真的 不過我只不同意最後一句話...
10/18 04:18, 4F

10/18 04:18, , 5F
國外回來的沒有一定比較強....
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10/18 08:22, , 6F
每次這種報導都在說國內沒人才@@ 他們要的國內的人才=
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10/18 08:24, , 7F
爆肝+技術吧...學生有觀念又嫌他技術爛不想花時間培養..
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10/18 11:19, , 8F
美術底子固然是加分 但是當技術被人掌握時
10/18 11:19, 8F

10/18 11:19, , 9F
你只能乖乖聽人家的
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10/18 11:25, , 10F
學生作品先求完整度 以後再談原創性吧 沒有整個流程
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10/18 11:28, , 11F
的底子 很難做出好作品囉 有原創點子
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10/18 11:29, , 12F
不知如何做也是枉然 老師應該要把所需的技術給學生
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10/18 17:59, , 13F
一個月兩萬五找個操到爆肝的全才,當動畫公司老闆真棒!
10/18 17:59, 13F

10/18 18:17, , 14F
噗... 樓上,我退役了 面試的老闆最多只願意給兩萬整
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10/18 18:34, , 15F
想請問樓上 待的是這報導所提及的國內那幾間之一嗎? @@
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10/18 18:48, , 16F
不是不是 不過文章中所提及的某些公司待遇聽說是挺低的
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10/18 18:48, , 17F
一開始兩萬五算屌的 沒錢當實習生的更多
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10/18 19:43, , 18F
..
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11/13 09:46, , 19F
一個月可以到八萬...寫好看的吧..
11/13 09:46, 19F

11/13 09:48, , 20F
我朋友在之名後製公司做了10年薪水還不到5萬
11/13 09:48, 20F
文章代碼(AID): #18-9DwpY (AnimMovie)
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