Re: 動畫師 要有耐操DNA
國內動畫沒創意、沒品質 都是因為年輕人沒想法、沒幹勁 (?)
我發現板上也有不少人是學過動畫課程、也有心想往這條路邁進的
今天只是想發一篇(抱怨?)文來跟大家談談看...
同路人都知道─台灣的動畫產業經營仍未成熟,而嘴砲倒是放得非常響
大家從學校畢業之後,其實通常都很難找到動畫影片製作的正職工作
專做動畫影集、電影動畫的就那幾間,而且不是Flash就是3D
(其他什麼Motion graphic、特效動畫、遊戲業...等就先別提了)
真的有心願意栽培領導人才的動畫公司,我想手指頭數得出來
基本上,動畫從業人員要升到導演...... 自己出來開一間工作室還比較有可能
明明動畫這條路就是不好走,天份、努力、運氣、環境...等太多因素
想要打出名聲就是要賭一賭,沒有堅持到底、瀕臨餓死的決心就不應該踏進來
可是政府、學校、老師或相關課程機關,都喜歡放嘴砲來吸引學生上鉤
還敢說什麼「僅要一台電腦,加上專業的動畫人員,就能成就一部賣錢的動畫」!?
當大家都像新海誠一樣走運嗎? 又真有「那麼多人」有如此的實力?
亞洲那些國寶級的動畫大師,我們可以把他們都當作特例(或怪物)來看待
至於Pixar......
說實在,我不明白Pixar的成功、產值甘我們屁事? 還想著要學他們嗎?
國內的動畫經營模式、製作流程等,本來就不應該只想著要效仿歐美或日韓
每個國家(甚至地區、公司)都該有自己的一套經營理念與手法
過去也有前輩效仿吉卜力、Pixar、迪士尼的製作流程,卻都只證明了根本「不適用」!
業界的老屁股們卻又喜歡歸咎於:
──現在年輕人素養、技術不夠,腦子又沒想法!不耐操!
其實現在年輕人的頭腦可靈活得很! 竟被業界的老古板這麼講,還真是嘔啊...!
自從台灣的動畫風氣狂熱開始,就有大量的專業老師在學校傳授觀念與技術
我本身也遇過很多資深、且想法新穎的優質老師,對於學生的啟發真的是不餘遺力
而學生群本來就具有不確定性,畢業後會(敢)繼續走動畫的人雖然少之又少
不過那票新人是願意把生命獻給動畫的
有些人是專攻在技術層面上的,大多數就是3D軟體的技術
有些人可能是注重於想法、藝術性、前製作業等
我對於國內的動畫環境,仍然抱有很強大的生存期盼
但是在這個特殊的環境,一定要具有相容的對策來應變
是什麼樣特殊的經營方式能在這沼澤中屹立不搖,沒人知道
只能藉由不斷的嘗試與失敗來找尋
「但是」! 千萬不能再重蹈覆轍! 不要再放大話、然後做無意義的犧牲...
失敗之後是要檢討自我、再找尋下一個可能的新方法
而不是把敗因直接推到觀眾或年輕的動畫工作者!
總是有一堆人說──國內學生都只懂得日式畫風或迪士尼畫風!
問題是,目前我們連這兩種風格都玩不好
真的能把它玩到熟、玩到爛的話,講這些話倒還有些意義
像宏廣、中華卡通玩出來的那些作品,說想法沒想法,說技術...唉......
我相信很多學生的能力,做出來的作品水準可以比他們好很多
至於那些只做3D動畫的公司,做出來的東西好像都一個樣...
跟日本遊戲動畫相比之下,似乎還差了十幾年的水準
就憑著角色會動而已,也敢站在國際舞台上喊大聲公!?
不知道有沒有人這麼認為......
沒有原創性並不是最大關鍵,而是連做都不好好做的態度
預算不願意冒險,於是從業人員也沒理由來自願爆肝
最後呈現出來的是半調子的作品,於是大眾將之封殺、並給予刻板印象
到底是誰覺得作品有看頭? 出錢的老闆?
等到金主發現苗頭不對,二話不說把公司收掉,從業人員就改賣雞排維生......
對不起! 是我們沒有原創性,所以害您不敢下更多的預算
對不起! 我們一天不應該睡超過五小時,害得作品品質低劣
對不起! 那些出國發展的同志真是不應該,竟拋棄這可憐的祖國市場
對不起! 我們完全照您吩咐的去抄,卻還是不被觀眾接受
對不起! 我們把西遊記越做越糟了...
對不起! 我不幹了
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