Re: 輸贏成敗,又爭由人算?
※ 引用【kolala (阿妹好棒啊~~)】的話:
: 所以我看到星銀島用了這麼大量的電腦動畫其實有點擔心
: 當觀眾看動畫的時候被浮濫的影像聲光效果轉移注意力之後
: 反而不容易去注意他故事本身表達的意涵吧
: 因為能注意的東西太多了很容易分心....
: 這也是我喜歡星際寶貝跟鐘樓怪人兩片的影像風格的原因
: 一片是不用太多電腦動畫很樸實的感覺
: 一片是電腦動畫完全用來輔助,不至於喧賓奪主.....
: 就我目前看到的星銀島片段
: 總覺得炫歸炫
: 但是用的太花俏浮濫了..:(~~
啊,看到這篇忍不住想浮出來說說話
個人也是看了星銀島預告片後不大期待的一員
老實說,從小美人魚一路看著迪士尼卡通下來
我還是比較喜歡前面幾部音樂劇味道濃,故事精采扣人心弦的作品
所以獅子王之後的鐘樓怪人,風中奇緣,我還是都很喜歡
到了泰山開始感受到強大的電腦動畫元素,以及音樂風格上的改變
但我認為泰山的很有娛樂性,也覺得這個轉變還算是成功
真正讓我開始對迪士尼卡通失望的電影就是失落的帝國
整部片劇情鬆散不知所云,角色塑造浮泛,而且劇情內容簡直就是天空之城的失敗改編版
迪士尼卡通中創意精采的劇情(個人並不覺得那個亞特蘭提斯的世界多有創意,甚至女主
角出現的方式和風中奇緣也很類似)和鮮活的角色都不見了,音樂風格也不突出
這就是為什麼我對星銀島沒什麼期待的原因了
我想我對故事內容的了解可能不夠,不過那個預告片讓我覺得,又是一部失落的帝國...
一直覺得,電影要好看,劇本最重要
像迪士尼的3D動畫系列這麼受歡迎,我覺得除了出色的技術之外
新穎有趣有創意的劇情才是最重要的影響因素吧
像玩具總動員和怪電的創意,重溫DVD的時候仍然感到驚艷
但像恐龍這部的劇情似乎就比較普通
我想DW的史瑞克這麼受歡迎,也是因為它的劇情創意吧
(不過拿嘲笑別人來當做創意比較不厚道就是了^^;;)
能夠有更多公司投入動畫製作,這當然是影迷之福
也希望他們能繼續做出更多更棒的片子
最重要的是,不要忘記"說個好故事"是電影的根本呀...
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呼,第一次在這個版打這麼多字
我是資淺的潛水員^^
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