[構想] 編劇置於[故事]內的[架構]

看板Scenarist作者時間14年前 (2010/06/12 11:50), 編輯推噓8(8015)
留言23則, 9人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
一般電影 講故事敘事流程 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 ... > eng 然後有追求新意突破的創作者 開始玩述事手法 例: 昆丁塔倫提諾[黑色追緝令] 2 > 3 > 1 (這是簡單化形容架構順序 把開頭置於尾段 讓觀眾恍然大悟開頭的謎團) 蓋瑞奇[兩根槍管]和[偷拐搶騙] 1 > 2 > 3 > 6 > 5 > 4 > 8 > 7 > 9 (會在故事進行中 稍微逆轉一下順序) 李滄東[薄荷糖] 2000年的韓國電影 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 (不是只把時序倒著走 故事是讓觀眾逐步理解主角心路與追朔行為歷程) 克里斯多夫諾藍[記憶拼圖] eng > 1 > 9 > 2 > 8 > 3 > 7 > 4 > 6 > 5 (這不是亂套 要邏輯概念專注推理 配合劇情與主角困境 順序安排伏筆 觀眾不能休息) 諾藍兩兄弟有自覺創作者傲氣玩意念 雖然故事不複雜 但結構轉換 影片就出現深度 上面些例子都是以[架構]為主 [故事]為輔 故事有暴力奇情 情愛戲劇 推理緝兇類型 要換成別的故事 也會有其可看度 這就是所謂賣主打[架構]的電影 [故事]類形是可以更換的 [故事]多人有創意 但能把電影語言述事[架構] 玩出新創意真的較少較難 我前面提出的劇本 是配合架構來修改研究 許多還在思考邏輯合理 但簡略形容例: 故事順序 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 ... > eng 這是順向進行故事 與角色相同配合 但把人抽出來調換成 演員互換 3 > 5 > 7 > 9 > 8 > 1 > 4 > 2 > 6 ... 讓不同演員扮演同個角色來進行故事 但又必須有合理安排 還要讓觀眾不知不覺接受 並誤會某些段落穿幫或剪接場景瑕疵 卻都是刻意安排 其他詳細 有興趣還請見前篇~ 原本故事是安排電影拍攝現場眾人工作環環相扣 但電影職場背景可能難以讓大眾接受 所以想改換通俗的愛情故事 套在這個架構上進行 不過細節就遇到瓶頸了... 因此順便就把這[架構]與[故事] 兩種編劇型態寫出分享討論 並希望能有人給予意見 -- 最初看諾藍兄弟思考創作 真的比之差許多層級 不是一般跟得上...慚愧~ PS:查了一下板上分享[構想]抬頭的 可說少之又少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: ubad 來自: 118.165.21.35 (06/12 11:55)

06/12 12:07, , 1F
改變時序其實就等於改變故事,這樣子硬分別架構跟故事很怪
06/12 12:07, 1F

06/12 12:08, , 2F
而且當討論「架構」的時候,往往重視的並不是時序的問題……
06/12 12:08, 2F

06/12 12:16, , 3F
你思考Master Yoda講話就知道了~ 述事內容沒變 是組織架構變!
06/12 12:16, 3F

06/12 15:10, , 4F
我看懂你表達什麼了
06/12 15:10, 4F

06/12 15:13, , 5F
一般人會把這個歸類到「說故事的方法」上面吧?而且,這個東
06/12 15:13, 5F

06/12 15:14, , 6F
西跟故事本身(或說題材)有很大的關聯性,有些劇情就無法用某
06/12 15:14, 6F

06/12 15:14, , 7F
些架構去寫
06/12 15:14, 7F

06/12 15:15, , 8F
所以..... 通常會根劇本一起討論
06/12 15:15, 8F

06/12 15:35, , 9F
把基本的三幕劇寫好再來玩架構。我是這樣督促自己的
06/12 15:35, 9F

06/12 15:35, , 10F
前幾個劇本都在顧PLOT,現在覺得角色真的比較重要。
06/12 15:35, 10F

06/12 18:15, , 11F
這篇太有意思了
06/12 18:15, 11F

06/12 19:00, , 12F
我要推F23ko 所謂"賣架構"的電影並不是只有同一表現手法套任
06/12 19:00, 12F

06/12 19:01, , 13F
何故事都可以有同樣效果 故事的內容跟手法其互動是有機的
06/12 19:01, 13F

06/13 00:57, , 14F
記憶拼圖的"角色"只有一日記憶阿,根本就是活生的情節
06/13 00:57, 14F

06/13 00:57, , 15F
結構eng>1>9>2>8>3....這樣搞當然ok
06/13 00:57, 15F

06/13 00:58, , 16F
因為角色在1的當下根本只記得1
06/13 00:58, 16F

06/13 08:52, , 17F
同意frafoa, 先把三幕劇寫好~因為角色與說故事的能力,
06/13 08:52, 17F

06/13 08:54, , 18F
必須經由一些寫作的累積才能取得水準以上的表現;或許先
06/13 08:54, 18F

06/13 08:56, , 19F
把基本工練好,再挑戰高段說故事的方法,會是個比較踏實
06/13 08:56, 19F

06/13 09:12, , 20F
的過程,當然人各有志,天份與興趣也不同,開心就好囉 ^^
06/13 09:12, 20F

06/17 20:46, , 21F
推文很不錯 給m
06/17 20:46, 21F

07/05 04:00, , 22F
推把三幕劇寫好...要玩結構的話 改寫的時候可以玩
07/05 04:00, 22F

07/05 04:00, , 23F
但是在那之前 已經有一定編劇底子了
07/05 04:00, 23F
文章代碼(AID): #1C4mGCCO (Scenarist)
文章代碼(AID): #1C4mGCCO (Scenarist)