Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
看板Scifi_Drama (科幻影集)作者Ericon (So say we all.)時間18年前 (2006/06/06 16:14)推噓13(13推 0噓 1→)留言14則, 6人參與討論串2/10 (看更多)
※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
: 這集喚醒了一些我內在的空戰基因
不是太空戰基因嗎? XDD
: Viper只要拉超過十個g以上的話
: 飛行員就bye-bye了
: 但為什麼Raider不隨意拉個三十幾個g輕鬆的把Viper甩開
: 在太空中沒有高度和速度之間的關係
: 所以只有進入戰鬥時的初始速度就代表了你所有的動能
: 如果Raider是專門為了纏鬥而設計的,渾身都是肉和脂肪.要拉個十幾二十g應該都不是問
: 題,大可以以比Viper要高很多的速度衝進來, 掃射一番,再用優勢速度離開或是做個高G
: 小轉彎......
其實你想的完全是大氣戰鬥飛行的概念..
: 為什麼為什麼為什麼~~~
: Viper可以打下任何一架Raider?
我講講我的想法吧~
好囉..講到高G轉彎.. 其實 在太空中 可以說根本沒frak用...
1.為什麼? 因為BSG裡所有的戰機都可以玩"慣性戰鬥".. 在地面也就類似高攻角..
這時只要配合良好的射控+前置量系統,當然還有高超射擊技術,就可以輕易打下
高G轉彎逃走的敵人,而不必親自執行如此高難度的轉彎。
圖解: 畫很辛苦一定要看 orz
http://static.flickr.com/67/161583087_b5e6ac7b82_o.jpg
這種攻擊方式不論是在miniseries或1x10 Hand of God都有拍出來喔,很用心。
2.如果怕上面那樣飛若沒打中會被敵人拉開距離..
那你追上去就好了嘛!
http://static.flickr.com/61/161583088_70179e2685_o.jpg
當然編劇在寫這部片時並沒有想那麼多,重點也不是這些,而是心路歷程啦..
當然Starbuck顧全大局把殺敵榮譽讓給了後進,感覺很棒。
但我覺得她後來在那裡緬懷其他戰死飛行員卻顯得太狗血,好像是要替自己找
台階,轉移焦點... ( ′-`)
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我承認 沒看到這篇 我根本也沒想那麼多啦.. 那集我也沒特別喜歡:p
我幹嘛那麼認真呢....<囧> 好累...給個推吧 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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