Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
※ 引述《Ericon.bbs@ptt.cc (So say we all.)》之銘言:
> ※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
> : 射控系統不能做deus ex machina啊...從Viper的外觀我們可以看到
> : 它的機砲是固定的而不是像阿帕契一樣隨著頭盔瞄準而跟著轉動的
> : 所以你在瞄的時候是把整個機身給擺到發射的角度
> : 好的射控系統可以告訴你要射哪裡,但它不能幫你瞄準(那是飛操的問題)
> X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
> 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
> 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
恩...這一點我不同意 XD
> 在戲中看他們180逆飛是沒什麼"減速"的時間的,一甩一噴就朝反方向飛走了..
> 能不能追到..得找個sim來玩看看 不過重點還是編劇啊..
要擦屁股的話,那是因為他們的機體"相對於鏡頭"瞬間就往前飛去了。但是相對
於其他的戰機或是其母艦來說,真的要追上還久的很。在機械能力相同的前提下。
除非對方也回頭追擊你,不然根本追不上 = =U
遊戲等級的Simulator已經有啦,Independence War II - Edge of Chaos
基本上如果是正面對衝然後兩方都沒被擊落然後飛越,由於相對速度太快,射
擊窗口會非常短。而且回頭再進行一次飛越的時間也很長。
我在遊戲中的戰法則是在飛越前數秒鐘開始側移,讓兩機最接近點不要離自己
的機體太近,飛越時的相對角速度才不會太快,射擊窗口會比較長。此外側移
也能閃避敵機炮火。這段時間同時也要視情況逆噴射或是發動其他方向的發動
機。
有一點要注意的是,不像X-Wing之類的遊戲,重型機體只是慢,不會不聽話。
EoC中稍微有點份量的機體飛起來都"滑滑的",像是在冰上跑步會打滑的感覺
不只是移動,轉動慣量也是很明顯的。轉向如果方向稍微有錯或力道太大,
很容易會打過頭,要花相對比較大的心力去控制。
在這種情況下,如果要精準的把機首方向瞄準敵人(並加上前置量)才能射擊,
太虐待飛行員了,電腦輔助瞄準是非常重要的,沒有這東西的話我連大象都打
不中阿 Orz
大概是因為這些操作太複雜。EoC中有飛行方向輔助系統。電腦自動發動機身
個方向的推進器讓飛行方向大致符合機首方向。我把這東西關掉以後說真的
不太會飛[汗]。而且真實的宇宙中是沒有穩定的參考點可以用來決定"自身的
飛行方向"的。
(不過基準點也是可以靠人去指定啦。像是以某艘船為基準點。然後當該船發
動引擎時視為他離開基準點多遠之類的...)
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No, my dog didn't eat my homework.
He WROTE it.
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▂█ Modify: 2006/06/07 Wed 17:23:05
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