Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
看板Scifi_Drama (科幻影集)作者garibaldi76 (賈寶迪)時間18年前 (2006/06/07 14:01)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/10 (看更多)
※ 引述《JadziaDax.bbs@ds9.twbbs.org (Ia Charis)》之銘言:
: ※ 引述《Ericon.bbs@ptt.cc (So say we all.)》之銘言:
: : 不是太空戰基因嗎? XDD
: Just screw up a few axis and gravity~XD
: : 其實你想的完全是大氣戰鬥飛行的概念..
: 武器射程都太短啊....而且大都仰賴無導引...
: : 我講講我的想法吧~
: : 好囉..講到高G轉彎.. 其實 在太空中 可以說根本沒frak用...
: : 1.為什麼? 因為BSG裡所有的戰機都可以玩"慣性戰鬥".. 在地面也就類似高攻角..
: : 這時只要配合良好的射控+前置量系統,當然還有高超射擊技術,就可以輕易打下
: : 高G轉彎逃走的敵人,而不必親自執行如此高難度的轉彎。
: : 圖解: 畫很辛苦一定要看 orz
: : http://static.flickr.com/67/161583087_b5e6ac7b82_o.jpg
: : 這種攻擊方式不論是在miniseries或1x10 Hand of God都有拍出來喔,很用心。
有良好的射控系統的話, Raider有機會逃走嗎? 所以應該是Viper進入偵測範圍時
就和它對打 (太空戰機的飛行方向和機首面對的方向不必相同, 記得嗎?), 講到
這點就要開始說說Babylon 5的Starfury在戰術上的可能性比Viper/Raider大太多
了...
: 那麼Cylon要做的更簡單啊~就直接把執行的速度變快(G力變超大),
: 讓你來不及瞄---這是第一點
: : 2.如果怕上面那樣飛若沒打中會被敵人拉開距離..
: : 那你追上去就好了嘛!
: : http://static.flickr.com/61/161583088_70179e2685_o.jpg
追上去的話, 就少了也許一兩秒加速時間, 那時敵人就逃掉了, 不過應該好好算一
下子彈的速度(離開槍管後不可能再加速)和戰機速度的差別(可以一直加速), 所以
Ericon的第一點也許可以成功(子彈飛夠快的話), 第二點究竟能不能追到就有問題
了...
: 你要追上去的時候側向減速的G力早就讓你全身不曉得斷多少根骨頭了---這是最可怕的,
Viper的掉頭時間好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下這是多少G嗎?
不過要考慮到掉頭時的加速度的話, 也許應該把駕駛員座位設在較接近旋轉中心的
地方...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.102
討論串 (同標題文章)
Scifi_Drama 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章
101
207
13
45