Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
看板Scifi_Drama (科幻影集)作者AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)時間18年前 (2006/06/07 21:45)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串9/10 (看更多)
※ 引述《CQD.bbs@scisci.twbbs.org (霧失樓臺)》之銘言:
: ※ 引述《Ericon.bbs@ptt.cc (So say we all.)》之銘言:
: > X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
: > 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
: > 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: 恩...這一點我不同意 XD
: > 在戲中看他們180逆飛是沒什麼"減速"的時間的,一甩一噴就朝反方向飛走了..
: > 能不能追到..得找個sim來玩看看 不過重點還是編劇啊..
: 要擦屁股的話,那是因為他們的機體"相對於鏡頭"瞬間就往前飛去了。但是相對
: 於其他的戰機或是其母艦來說,真的要追上還久的很。在機械能力相同的前提下。
: 除非對方也回頭追擊你,不然根本追不上 = =U
也是可以呀~我就用超猛的加速度(超過人類忍受極限)
就追上啦~換成是Raider追Viper就可以這樣用
see~高G是很好用的
: 遊戲等級的Simulator已經有啦,Independence War II - Edge of Chaos
: 基本上如果是正面對衝然後兩方都沒被擊落然後飛越,由於相對速度太快,射
: 擊窗口會非常短。而且回頭再進行一次飛越的時間也很長。
典型的單/雙圓圈戰鬥啊,看雙方轉彎的方向而定
角隅速度較高者能取得先機
: 我在遊戲中的戰法則是在飛越前數秒鐘開始側移,讓兩機最接近點不要離自己
: 的機體太近,飛越時的相對角速度才不會太快,射擊窗口會比較長。此外側移
: 也能閃避敵機炮火。這段時間同時也要視情況逆噴射或是發動其他方向的發動
: 機。
: 有一點要注意的是,不像X-Wing之類的遊戲,重型機體只是慢,不會不聽話。
: EoC中稍微有點份量的機體飛起來都"滑滑的",像是在冰上跑步會打滑的感覺
: 不只是移動,轉動慣量也是很明顯的。轉向如果方向稍微有錯或力道太大,
: 很容易會打過頭,要花相對比較大的心力去控制。
: 在這種情況下,如果要精準的把機首方向瞄準敵人(並加上前置量)才能射擊,
: 太虐待飛行員了,電腦輔助瞄準是非常重要的,沒有這東西的話我連大象都打
: 不中阿 Orz
那就打恐龍吧!
畢竟是遊戲
其實想想看一架戰機的機動性是靠什麼?
如果在太空中就是純粹靠你RCS的噴嘴呀
如果能夠噴的夠快,夠精準,那多大的戰機都不是問題呀
重點是這部份單靠機械和人力大概是不可能達成的呀...
要電腦算
: 大概是因為這些操作太複雜。EoC中有飛行方向輔助系統。電腦自動發動機身
: 個方向的推進器讓飛行方向大致符合機首方向。我把這東西關掉以後說真的
: 不太會飛[汗]。而且真實的宇宙中是沒有穩定的參考點可以用來決定"自身的
: 飛行方向"的。
: (不過基準點也是可以靠人去指定啦。像是以某艘船為基準點。然後當該船發
: 動引擎時視為他離開基準點多遠之類的...)
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Forplayer: Life's but a walking shadow, a poor player, that struts and frets
his hour upon the stage, and then is hear no more; it is a tale
told by an idiot, full of sound and fury, signifying nothing.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.22.94
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