Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …

看板Scifi_Drama (科幻影集)作者 (So say we all.)時間18年前 (2006/06/07 15:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言: : ※ 引述《garibaldi76 (賈寶迪)》之銘言: : : 有良好的射控系統的話, Raider有機會逃走嗎? 所以應該是Viper進入偵測範圍時 : : 就和它對打 (太空戰機的飛行方向和機首面對的方向不必相同, 記得嗎?), 講到 : : 這點就要開始說說Babylon 5的Starfury在戰術上的可能性比Viper/Raider大太多 : : 了... : 射控系統不能做deus ex machina啊...從Viper的外觀我們可以看到 : 它的機砲是固定的而不是像阿帕契一樣隨著頭盔瞄準而跟著轉動的 : 所以你在瞄的時候是把整個機身給擺到發射的角度 : 好的射控系統可以告訴你要射哪裡,但它不能幫你瞄準(那是飛操的問題) X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD : G力越大時操縱桿就越難扳的動(Starbuck受傷那集就有說了) : 這表示你要做結構負荷這麼大的瞬間轉向...你大概必需要是阿諾.... 老實說飛行員的體格都很讚啊.. : 話說大氣內飛行...除非JMS和Moore各自想出什麼神奇的機器.. : 否則就算是Thunderbird和Viper放進風洞裡..還是飛不起來啊.. Raptor? 那種形狀怎麼可能大氣飛行... Viper感覺還比較有機會.. 你光想想Viper比較流線還有機翼跟尾翼.. (說實在的 B5的設計還比BSG更幻想一點 Viper實在不太未來:p) : : 追上去的話, 就少了也許一兩秒加速時間, 那時敵人就逃掉了, 不過應該好好算一 : : 下子彈的速度(離開槍管後不可能再加速)和戰機速度的差別(可以一直加速), 所以 : : Ericon的第一點也許可以成功(子彈飛夠快的話), 第二點究竟能不能追到就有問題 : : 了... 在戲中看他們180逆飛是沒什麼"減速"的時間的,一甩一噴就朝反方向飛走了.. 能不能追到..得找個sim來玩看看 不過重點還是編劇啊.. : : Viper的掉頭時間好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下這是多少G嗎? : 其實比較重要的數據是角隅速度(corner speed)..誰算一下吧 : 應該是0.35秒180度度對吧?這樣可以去掉速度和半徑的迷思 : 還有Viper的速度..掉頭是一回事 : 你要減速再往反方向加速追上去 : 你立刻轉也許可以得到一個射擊機會(Top Gun裡Mavrick超愛用..) : 問題在於當對方執行速度變快的時候 : 你的機會之窗就會變的非常短(射程,轉近180度所需要的時間) : 還有更有趣的一點 : 其實子彈會變慢 會變慢嗎? 應該微乎其微.. 下面關於子彈速度的討論由於沒數據恕刪。 但是如果說照畫面來看的話,畫面上的子彈可是非常、非常慢的...XD 比現在步槍子彈還慢.. 沒辦法 不這樣 觀眾可能會覺得是在射光線武器 :p : 噢..如果是用導引武器就更麻煩了 : 要追上一個高g移動的目標導引武器必需承受目標的6~7倍的G力才有成功追上目 : 標的機會....所以導引武器的傳導線路大概..要是鑽石做的吧...(OK,that was a joke) 哈 我還以為你是說導引飛彈是像拖式那種線控.. (或說魚雷好了) : 另外兩種,頭對頭,和被追擊~應該會更糟.. : 除非大家天天玩西部牛仔的Chicken 頭對頭真的難對付.. 光是玩鈦戰機類的遊戲就要知道了... 人腦+人手 絕對比不上電腦的瞄準度.. OOT 鈦戰機雙方射程相同 但等你準星亮燈大概只能開一兩發就要掉頭閃了.. 不然如雨般的準確攻擊會把你秒殺.. (當然 星際大戰的雷射也比步槍子彈還慢 所以可以在敵人進入射程前提早開會 等雷射還沒超過射程就可以打中闖入射程的敵機了 這是SW中的大bug吧.. 但是也是高級玩家得善用的一點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.129.143
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