Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
看板Scifi_Drama (科幻影集)作者Ericon (So say we all.)時間18年前 (2006/06/07 15:25)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/10 (看更多)
※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
: ※ 引述《garibaldi76 (賈寶迪)》之銘言:
: : 有良好的射控系統的話, Raider有機會逃走嗎? 所以應該是Viper進入偵測範圍時
: : 就和它對打 (太空戰機的飛行方向和機首面對的方向不必相同, 記得嗎?), 講到
: : 這點就要開始說說Babylon 5的Starfury在戰術上的可能性比Viper/Raider大太多
: : 了...
: 射控系統不能做deus ex machina啊...從Viper的外觀我們可以看到
: 它的機砲是固定的而不是像阿帕契一樣隨著頭盔瞄準而跟著轉動的
: 所以你在瞄的時候是把整個機身給擺到發射的角度
: 好的射控系統可以告訴你要射哪裡,但它不能幫你瞄準(那是飛操的問題)
X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: G力越大時操縱桿就越難扳的動(Starbuck受傷那集就有說了)
: 這表示你要做結構負荷這麼大的瞬間轉向...你大概必需要是阿諾....
老實說飛行員的體格都很讚啊..
: 話說大氣內飛行...除非JMS和Moore各自想出什麼神奇的機器..
: 否則就算是Thunderbird和Viper放進風洞裡..還是飛不起來啊..
Raptor? 那種形狀怎麼可能大氣飛行...
Viper感覺還比較有機會.. 你光想想Viper比較流線還有機翼跟尾翼..
(說實在的 B5的設計還比BSG更幻想一點 Viper實在不太未來:p)
: : 追上去的話, 就少了也許一兩秒加速時間, 那時敵人就逃掉了, 不過應該好好算一
: : 下子彈的速度(離開槍管後不可能再加速)和戰機速度的差別(可以一直加速), 所以
: : Ericon的第一點也許可以成功(子彈飛夠快的話), 第二點究竟能不能追到就有問題
: : 了...
在戲中看他們180逆飛是沒什麼"減速"的時間的,一甩一噴就朝反方向飛走了..
能不能追到..得找個sim來玩看看 不過重點還是編劇啊..
: : Viper的掉頭時間好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下這是多少G嗎?
: 其實比較重要的數據是角隅速度(corner speed)..誰算一下吧
: 應該是0.35秒180度度對吧?這樣可以去掉速度和半徑的迷思
: 還有Viper的速度..掉頭是一回事
: 你要減速再往反方向加速追上去
: 你立刻轉也許可以得到一個射擊機會(Top Gun裡Mavrick超愛用..)
: 問題在於當對方執行速度變快的時候
: 你的機會之窗就會變的非常短(射程,轉近180度所需要的時間)
: 還有更有趣的一點
: 其實子彈會變慢
會變慢嗎? 應該微乎其微..
下面關於子彈速度的討論由於沒數據恕刪。
但是如果說照畫面來看的話,畫面上的子彈可是非常、非常慢的...XD
比現在步槍子彈還慢.. 沒辦法 不這樣 觀眾可能會覺得是在射光線武器 :p
: 噢..如果是用導引武器就更麻煩了
: 要追上一個高g移動的目標導引武器必需承受目標的6~7倍的G力才有成功追上目
: 標的機會....所以導引武器的傳導線路大概..要是鑽石做的吧...(OK,that was a joke)
哈 我還以為你是說導引飛彈是像拖式那種線控.. (或說魚雷好了)
: 另外兩種,頭對頭,和被追擊~應該會更糟..
: 除非大家天天玩西部牛仔的Chicken
頭對頭真的難對付.. 光是玩鈦戰機類的遊戲就要知道了...
人腦+人手 絕對比不上電腦的瞄準度..
OOT
鈦戰機雙方射程相同 但等你準星亮燈大概只能開一兩發就要掉頭閃了..
不然如雨般的準確攻擊會把你秒殺..
(當然 星際大戰的雷射也比步槍子彈還慢 所以可以在敵人進入射程前提早開會
等雷射還沒超過射程就可以打中闖入射程的敵機了 這是SW中的大bug吧..
但是也是高級玩家得善用的一點)
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