Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
※ 引述《Ericon.bbs@ptt.cc (So say we all.)》之銘言:
: ※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
: : 這集喚醒了一些我內在的空戰基因
: 不是太空戰基因嗎? XDD
Just screw up a few axis and gravity~XD
: : Viper只要拉超過十個g以上的話
: : 飛行員就bye-bye了
: : 但為什麼Raider不隨意拉個三十幾個g輕鬆的把Viper甩開
: : 在太空中沒有高度和速度之間的關係
: : 所以只有進入戰鬥時的初始速度就代表了你所有的動能
: : 如果Raider是專門為了纏鬥而設計的,渾身都是肉和脂肪.要拉個十幾二十g應該都不是問
: : 題,大可以以比Viper要高很多的速度衝進來, 掃射一番,再用優勢速度離開或是做個高G
: : 小轉彎......
: 其實你想的完全是大氣戰鬥飛行的概念..
武器射程都太短啊....而且大都仰賴無導引...
: : 為什麼為什麼為什麼~~~
: : Viper可以打下任何一架Raider?
: 我講講我的想法吧~
: 好囉..講到高G轉彎.. 其實 在太空中 可以說根本沒frak用...
: 1.為什麼? 因為BSG裡所有的戰機都可以玩"慣性戰鬥".. 在地面也就類似高攻角..
: 這時只要配合良好的射控+前置量系統,當然還有高超射擊技術,就可以輕易打下
: 高G轉彎逃走的敵人,而不必親自執行如此高難度的轉彎。
: 圖解: 畫很辛苦一定要看 orz
: http://static.flickr.com/67/161583087_b5e6ac7b82_o.jpg
: 這種攻擊方式不論是在miniseries或1x10 Hand of God都有拍出來喔,很用心。
那麼Cylon要做的更簡單啊~就直接把執行的速度變快(G力變超大),
讓你來不及瞄---這是第一點
: 2.如果怕上面那樣飛若沒打中會被敵人拉開距離..
: 那你追上去就好了嘛!
: http://static.flickr.com/61/161583088_70179e2685_o.jpg
你要追上去的時候側向減速的G力早就讓你全身不曉得斷多少根骨頭了---這是最可怕的,
也是高G好用的地方
P.S.你昨天有提到Cylon也是有血有肉.
但一開始的Cylon是沒血沒肉的
如果要設計一架完美的戰機
為啥要放血肉進去自行限制飛行包絡線呢?
畢竟全機械化的戰機能承受的結構壓力絕對比血肉之驅要大的多
現在大家都在吵F-35/F-22會不會變成最後一代有人戰機就是因為無人戰機的
機動性太可怕了,而且它們不會犯錯
去掉一般人的成見
其實空戰是很枯燥單調的事
簡直像解數學公式一樣
所有的複雜之處都在於人類感官和反應的不足
要寫一套程式由電腦來做纏鬥其實會簡單的許多
影集裡面那會旋轉的"環"其實是現在測驗飛行員體質的一部份
人類是在二度空間活動的動物
一但被放到三度空間中其實很容意暈的,大概十個人裡只有一個人的體質比較適合
但空間迷向在資深飛行員裡還是常發生的,(台海最後一次空戰中駕F-104陣亡的
楊敬宗少校一般相信及為空間迷向的犧牲品)所以才說要相信儀器啊~
運用到太空中就會在像這集的星雲啦,小行星帶啦發生,你只能靠慣性導航和雷達的
"blip"來定位, 這在激烈的纏鬥中是不太夠的---
所以問題都在人類本身感知器官的限制
但Cylon並沒有理由要接受這些限制
不管是純機械還是基因工程
: 當然編劇在寫這部片時並沒有想那麼多,重點也不是這些,而是心路歷程啦..
我覺得這太可怕了~忽然發現一個hole讓整個series的戰鬥都不合理..orz
也許Moore會想個擦屁股解釋出來
: 當然Starbuck顧全大局把殺敵榮譽讓給了後進,感覺很棒。
Maverick: I'll neverleft my wingman!
蠻典型的美軍(北約?)戰術..爭議是有,但是在小型戰鬥中是蠻好用的
: 但我覺得她後來在那裡緬懷其他戰死飛行員卻顯得太狗血,好像是要替自己找
: 台階,轉移焦點... ( ′-`)
好可怕....15架耶~他們要補到什麼時候~尤其是飛行員
第一季全部加起來都沒這麼多吧
我覺得她是很酸~故意找個沒有人能反駁的理由把場面搞爛...XD
Now that's the Starbuck I love.
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"kitsch"是個德國詞,產生於傷感的十九世紀的中期,
後來進入了所有的西方語言。經過人們的反復運用,它
形而上的初始含義便漸漸淹沒了:不論是從糞便的原義
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※ 發信站: 深太空九號(ds9.twbbs.org)
◆ From: 218.161.13.239
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06/07 11:01, , 1F
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